Final Fantasy

Chapitre 2-06 : Locke et Phénix

Retournez vers la Tour de Kefka et dirigez-vous au nord, vous devriez voir des montagnes avec un coin d’atterrissage. Il vous faut former deux équipes donc équilibrez-les autant que possible pour vous éviter de trop galérer avec une des équipes car elles devront collaborer pour pouvoir progresser. Rentrez avec la première équipe et allez jusque sur le bouton puis changer d’équipe. Entrez par la porte libérée puis montez directement pour pouvoir faire avancer la première équipe. Basculez puis avancez votre équipe jusqu’au prochain bouton. Reprenez la deuxième équipe mais au lieu d’avancer, partez à gauche pour un coffre. Vous tombez dans un piège, partez d’en bas pour vous retrouver devant un bouton. Actionnez-le et récupérez le contenu du coffre. Partez à droite en suivant le chemin débarassé de ses piques jusqu’à atteindre un nouveau bouton. Switcher sur la première équipe pour la faire avancer, récupérez le coffre tout à droite d’en haut puis d’en bas avant de poursuivre pour atteindre le premier sous-sol.

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Allez en haut pour libérer un accès pour la seconde équipe puis retournez à la deuxième équipe. Faites la retourner au premier sous-sol puis avancez jusqu’à arriver à un bouton et mettez-vous dessus. Repartez avec la première équipe par le bas pour faire tout le tour de la salle et allez sur le nouveau bouton que vous verrez. Prenez la deuxième équipe, avancez et allez sur le bouton en haut pour libérer le passage à la première équipe. Arrivé à la prochaine difficulté pour la première équipe, retournez sur la seconde pour appuyer sur un nouvel interrupteur. Profitez du point de sauvegarde pour restaurer votre seconde équipe. Continuez la progression avec la première équipe et restaurez-la car un dragon vous attend plus loin. Pensez à utiliser le point de sauvegarde avec la deuxième équipe avant de l’attaquer, ça serait dommage de devoir tout recommencer. Vous affrontez donc le dragon rouge.

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Il possède 30000 HP et il craint la glace et l’eau comme vous pouvez vous en douter. Malgré ses faiblesses évidentes, il possède un éventail d’attaque assez impressionnante, d’autant plus qu’il peut vous mettre très mal en point avec la Croix arctique, infligeant près de 1500HP sur votre équipe donc pensez à le mettre sous Somni, votre équipe sous Booster et Blindage histoire de résister à ces attaques dévastatrices. Il connait également Atomnium qui mettra presque systématiquement l’allié ciblé KO. A force de courage ; vous parviendrez à le vaincre et vous obtenez Murakumo en guise de récompense pour votre victoire. Vous en êtes à quatre dragons tués en toute logique (du moins si vous suivez cette soluce dans l’ordre bien entendu) donc allez sauvegarder immédiatement votre victoire avec l’équipe deux pour ne pas devoir refaire ce combat. Restez avec la seconde équipe et poursuivez votre avancée. Pensez bien à récupérer le Ruban au passage, il vous permettra de vous protéger contre la majorité des altérations existantes.

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Avancez et une fois que vous ne pouvez allé plus loin, retournez à la première équipe pour activer l’interrupteur seul plus haut, vous réunirez vos deux équipes au même endroit pour les mettre sur les deux interrupteurs plus bas. Choisissez indifféremment l’une des deux équipes pour continuer votre progression et vous retrouvez finalement Locke à la fin. Vous partez automatiquement pour Kolinghen avec la magilithe Phénix pour assister à une scène de retrouvaille des plus émouvantes pour Locke et Rachel. Grâce à cette dernière, Locke a su apaiser son cœur et Phénix est désormais votre. Avant de reprendre le contrôle de Celes et Locke, ce dernier fait un aller-retour rapide pour vous restituer tous les trésors qu’il a pris dans la grotte du Phénix, correspondant aux coffres vides que vous avez pu rencontrer durant votre exploration.

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Sortez du village et retournez à nouveau sur le Faucon pour poursuivre votre périple.

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