Final Fantasy

Les impulsions

Les impulsions

Chaque personnage ne peut acquérir son impulsion qu'en vainquant un ennemi particulier.
Les impulsions sont des compétences spéciales qui peuvent être utilisées lorsque la jauge de myste correspondante est entièrement remplie.
La liste sera mise par ordre d'obtention.

 

Vaan :

Obtention : Après avoir battu Belias.
Pyrolyse : Concentration d'énergie dans les poings en boules incandescentes qui une fois lancées infligent des dégâts de zone importants.

Vaan Vaan1 vaan3

Filo :

Obtention : Après avoir battu Mateus.
Déferlante céleste : Mets tous les alliés en état de célérité et rend leurs compétences utilisables immédiatement.

Filo Filo1 Filo3

Filo4 Filo5

Penelo :

Obtention : Après avoir battu Ultima (Mission Extra Nº57)
Danse enchanteresse : Rétablit tous les PV des alliés et guérit leurs altérations d'état.

Penelo Penelo1

Penelo2 Penelo3

Lyud :

Obtention : Après avoir battu Hashmal (Mission Extra Nº62)
Fanfare ailée : Augmente le niveau de tous les éons alliés.

Lyud Lyud1

Balthier :

Obtention : Après avoir battu Shemhazai (Mission Extra Nº67)
Comète : Inflige de gros dégâts à un ennemi.

Balthier Balthier1 Balthier2

Fran :

Obtention : Après avoir battu Exodus (Mission Extra Nº68)
Réflexion du néant : Annule les altérations bénéfiques de tous les ennemis.

Fran Fran1 Fran2

Fran3 Fran4

Kytes :

Obtention : Après avoir battu Chaos (Mission 8.4)
Tétra-élément : Inflige de gros dégâts aux ennemis à l'aide de sort des quatre éléments.

Kytes kytes2 kytes3

Basch :

Obtention : Après avoir battu Zaléra.
Argyraspide : Rend l'équipe invulnerable.

Basch Basch1

Basch2 Basch3

Ashe :

Obtention : Après avoir battu Famfrit.
Sceau sacré : Empêche les ennemis d'invoquer des chimères

Ashe Ashe1 

Ashe2 Ashe3