Final Fantasy

Chapitre 03 : Bahamut et Mini

En continuant plein sud, vous arrivez enfin à Canaan. Cid vous remercie et vous parle déjà du prochain vaisseau qu’il est en train de faire, malheureusement il ne pourra le finir qu’après que vous ayez vu le roi Argus donc souvenez-vous de revenir à Canaan après avoir effectué cette visite. Fouillez le village où vous pourrez récupérer un Elixir qu’il faut vous empresser de donner à Mme Cid qui est malade, Cid vous indiquera un passage où vous pourriez trouver des choses utiles donc servez-vous pour récupérer trois Queue de Phénix, la magie Cécité, 20 flèches de fer, une épingle d’or, deux pain de gnome, un Grand Arc, une Potion et 4000 Gils.

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Fouillez les autres maisons pour obtenir une Claque et une épingle d’or puis faites quelques achats au besoin, notamment le sort Foudre. Sortez de la ville et allez grimper la montagne juste à côté. Suivez le chemin et dès que le chemin se scinde, partez d’en bas pour une Queue de Phénix, puis à la prochaine commencez par montez pour obtenir la magie Aéro puis poursuivez le chemin classique jusqu’à arriver au sommet, non sans oublier l’épingle d’or, au passage. Vous vous retrouvez dans le nid du dragon en compagnie de Desch. Discutez avec lui et il reviendra à la charge, il s’agit en réalité de Bahamut lui-même.

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Suivez le conseil de Desch et fuyez le combat. La compétence Retraite du voleur devrait vous aider à réussir la fuite. Il est beaucoup trop puissant pour vous mais sachez que vous pourrez vous rattraper plus tard. Après votre fuite réussit, vous obtenez un nouvel allié dans l’équipe qui vous donne même le sort Mini. Apprenez-le à votre Mage Blanc car vous en aurez besoin très bientôt. Vous trouverez un lieu avec un gnome et trois sources régénératrices. Profitez-en pour lancer Mini sur l’équipe puis restaurer vos HP et MP avant de sortir. Si vous faites cette manip, fuyez les combats car les ennemis vous feront de lourds dommages dus à votre petite taille. Partez plein sud pour trouver le village de Tozus. Partez directement vers la maison en haut à gauche où réside le docteur Shelco. Vous trouverez dans sa demeure une crosse de feu, des liens mithril, les magies Soin + et Brasier +.

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Guérissez-le grâce à un Antidote et il vous débloque l’accès pour poursuivre votre aventure, non sans récupérer les deux queues de Phénix gracieusement offertes. Vous vous retrouvez de nouveau à l’extérieur donc pensez à vous enlever l’altération Mini et dirigez-vous jusqu’à la grotte des Vikings. Fouillez leur repaire pour récupérer une Hache de Viking, une Dague étincelle, 3000 Gils et les magies Brasier +, Foudre + et Glacier +.

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Vous aurez une boutique de magie et d’objet donc au besoin, prenez ce qui vous manque. En discutant avec le chef, vous acceptez sa proposition pour pouvoir récupérer son bateau et vous savez ce qu’il vous reste à faire, direction le temple de Nepto, non sans oublier de vous reposer à l’auberge avant.

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