Final Fantasy

Challenge Event

Challenge Event 17 S19

Toutes les quêtes sont disponibles dès le premier jour donc il faudra juste terminer la dernière quête disponible pour pouvoir débloquer la suivante, hormis la toute dernière où forcément il n'y en aura pas d'autre.

A Beginner's Challenge : Round 1/3 - 0 AP
Terminer sans être mort 10 Event Coin
Terminer en 5 tours maximum 10 Event Coin
Battre tous les ennemis en un tour 10 Event Coin
A Beginner's Challenge : Round 2/3 - 0 AP
Terminer sans être mort 10 Event Coin
Terminer en 5 tours maximum 10 Event Coin
Battre tous les ennemis en un tour 10 Event Coin
A Beginner's Challenge : Round 3/3 - 0 AP
Terminer sans être mort 10 Event Coin
Terminer en 5 tours maximum 10 Event Coin
Battre tous les ennemis en un tour 10 Event Coin

 

An Intermediate Challenge : Round 1/3 - 0 AP
Terminer sans être mort 10 Event Coin
Terminer en 5 tours maximum 10 Event Coin
Battre tous les ennemis en un tour 10 Event Coin
An Intermediate Challenge : Round 2/3 - 0 AP
Terminer sans être mort 10 Event Coin
Terminer en 5 tours maximum 10 Event Coin
Battre tous les ennemis en un tour 10 Event Coin
An Intermediate Challenge : Round 3/3 - 0 AP
Terminer sans être mort 10 Event Coin
Terminer en 5 tours maximum 10 Event Coin
Battre tous les ennemis en un tour 10 Event Coin

 

An Advanced's Challenge : Round 1/3 - 0 AP
Terminer sans être mort 10 Event Coin
Terminer en 5 tours maximum 10 Event Coin
Battre tous les ennemis en un tour 10 Event Coin
An Advanced's Challenge : Round 2/3 - 0 AP
Terminer sans être mort 10 Event Coin
Terminer en 5 tours maximum 10 Event Coin
Battre tous les ennemis en un tour 10 Event Coin
An Advanced's Challenge : Round 3/3 - 0 AP
Terminer sans être mort 10 Event Coin
Terminer en 5 tours maximum 10 Event Coin
Battre tous les ennemis en un tour 10 Event Coin

 

A Legendary's Challenge : Round 1/6 - 0 AP
Terminer sans être mort 10 Event Coin
Terminer en 5 tours maximum 10 Event Coin
Battre tous les ennemis en un tour 10 Event Coin
A Legendary's Challenge : Round 2/6 - 0 AP
Terminer sans être mort 10 Event Coin
Terminer en 5 tours maximum 10 Event Coin
Battre tous les ennemis en un tour 10 Event Coin
A Legendary's Challenge : Round 3/6 - 0 AP
Terminer sans être mort 10 Event Coin
Terminer en 5 tours maximum 10 Event Coin
Battre tous les ennemis en un tour 10 Event Coin
A Legendary's Challenge : Round 4/6 - 0 AP
Terminer sans être mort 10 Event Coin
Terminer en 5 tours maximum 10 Event Coin
Battre tous les ennemis en un tour 10 Event Coin
A Legendary's Challenge : Round 5/6 - 0 AP
Terminer sans être mort 10 Event Coin
Terminer en 5 tours maximum 10 Event Coin
Battre tous les ennemis en un tour 10 Event Coin
A Legendary's Challenge : Round 6/6 - 0 AP
Terminer sans être mort 10 Event Coin
Terminer en 5 tours maximum 10 Event Coin
Battre tous les ennemis en un tour 10 Event Coin

 

Show Them Who's Boss - 0 AP
Terminer sans être mort 10 Event Coin
Terminer en 5 tours maximum 10 Event Coin
Battre tous les ennemis en un tour 10 Event Coin

 

Gain Nombre / Event Coin
100 Jewels 14 / 310
Médaille Tic 1 / 40
Médaille Tac 1 / 40
Médaille Miroir Magic 1 / 40
Speed Gem 1 / 50
Total Event Coin 480

Challenge Event 17 S19

Toutes les quêtes sont disponibles dès le premier jour donc il faudra juste terminer la dernière quête disponible pour pouvoir débloquer la suivante, hormis la toute dernière où forcément il n'y en aura pas d'autre.

A Beginner's Challenge : Round 1/4 - 0 AP
Terminer en 5 tours maximum 10 Event Coin
Terminer en 2 tours maximum 10 Event Coin
Terminer en un seul tour 10 Event Coin
A Beginner's Challenge : Round 2/4 - 0 AP
Terminer en 5 tours maximum 10 Event Coin
Terminer en 2 tours maximum 10 Event Coin
Terminer en un seul tour 10 Event Coin
A Beginner's Challenge : Round 3/4 - 0 AP
Terminer en 5 tours maximum 10 Event Coin
Terminer en 2 tours maximum 10 Event Coin
Terminer en un seul tour 10 Event Coin
A Beginner's Challenge : Round 4/4 - 0 AP
Terminer en 5 tours maximum 10 Event Coin
Terminer en 2 tours maximum 10 Event Coin
Terminer en un seul tour 10 Event Coin

 

An Intermediate Challenge : Round 1/4 - 0 AP
Terminer en 5 tours maximum 10 Event Coin
Terminer en 2 tours maximum 10 Event Coin
Terminer en un seul tour 10 Event Coin
An Intermediate Challenge : Round 2/4 - 0 AP
Terminer en 5 tours maximum 10 Event Coin
Terminer en 2 tours maximum 10 Event Coin
Terminer en un seul tour 10 Event Coin
An Intermediate Challenge : Round 3/4 - 0 AP
Terminer en 5 tours maximum 10 Event Coin
Terminer en 2 tours maximum 10 Event Coin
Terminer en un seul tour 10 Event Coin
An Intermediate Challenge : Round 4/4 - 0 AP
Terminer en 5 tours maximum 10 Event Coin
Terminer en 2 tours maximum 10 Event Coin
Terminer en un seul tour 10 Event Coin

 

An Advanced's Challenge : Round 1/4 - 0 AP
Terminer en 5 tours maximum 10 Event Coin
Terminer en 2 tours maximum 10 Event Coin
Terminer en un seul tour 10 Event Coin
An Advanced's Challenge : Round 2/4 - 0 AP
Terminer en 5 tours maximum 10 Event Coin
Terminer en 2 tours maximum 10 Event Coin
Terminer en un seul tour 10 Event Coin
An Advanced's Challenge : Round 3/4 - 0 AP
Terminer en 5 tours maximum 10 Event Coin
Terminer en 2 tours maximum 10 Event Coin
Terminer en un seul tour 10 Event Coin
An Advanced's Challenge : Round 4/4 - 0 AP
Terminer en 5 tours maximum 10 Event Coin
Terminer en 2 tours maximum 10 Event Coin
Terminer en un seul tour 10 Event Coin

 

A Legendary's Challenge : Round 1/4 - 0 AP
Terminer en 5 tours maximum 10 Event Coin
Terminer en 2 tours maximum 10 Event Coin
Terminer en un seul tour 10 Event Coin
A Legendary's Challenge : Round 2/4 - 0 AP
Terminer en 5 tours maximum 10 Event Coin
Terminer en 2 tours maximum 10 Event Coin
Terminer en un seul tour 10 Event Coin
A Legendary's Challenge : Round 3/4 - 0 AP
Terminer en 5 tours maximum 10 Event Coin
Terminer en 2 tours maximum 10 Event Coin
Terminer en un seul tour 10 Event Coin
A Legendary's Challenge : Round 4/4 - 0 AP
Terminer en 5 tours maximum 10 Event Coin
Terminer en 2 tours maximum 10 Event Coin
Terminer en un seul tour 10 Event Coin

 

Gain Nombre / Event Coin
100 Jewels 14 / 310
Médaille Tic 1 / 40
Médaille Tac 1 / 40
Médaille Miroir Magic 1 / 40
Power Gem 1 / 50
Total Event Coin 480

 

Challenge Event 17 S16

Les quêtes 1/4 apparaissent chaque jour où de nouvelles sont prévues, les 2 à 4 se débloquent en terminant simplement la dernière disponible. Autre point, toutes les quêtes 1/4 et celles débloquées restent disponible jusqu'à la fin de la semaine donc même sans avoir fait les quêtes le jour où elles ont été mises, vous pourrez vous rattraper plus tard. Par contre, une fois la semaine terminée, plus de possibilité de le faire donc ne tardez pas trop non plus.

Lundi (Jour 1)

A Beginner's Challenge : Round 1/4 - 0 AP
Porter 30 coups maximum 30 Jewel
Porter 20 coups maximum 30 Jewel
Porter 10 coups maximum Médaille Tic 5
A Beginner's Challenge : Round 2/4 - 0 AP
Porter au moins 10 coups 30 Jewel
Porter au moins 20 coups 30 Jewel
Porter au moins 30 coups Médaille Tac 5
A Beginner's Challenge : Round 3/4 - 0 AP
Equiper des médailles 6 étoiles maximum 30 Jewel
Equiper des médailles 5 étoiles maximum 30 Jewel
Equiper des médailles 4 étoiles maximum Médaille Fifi, Riri & Loulou
A Beginner's Challenge : Round 4/4 - 0 AP
Terminer en 70 secondes maximum 30 Jewel
Terminer en 50 secondes maximum 30 Jewel
Terminer en 30 secondes maximum Médaille Mog 6

 

Mardi (Jour 2)

An Intermediate Challenge : Round 1/4 - 0 AP
Porter 30 coups maximum 40 Jewel
Porter 20 coups maximum 40 Jewel
Porter 10 coups maximum Médaille Tic
An Intermediate Challenge : Round 2/4 - 0 AP
Porter au moins 10 coups 40 Jewel
Porter au moins 20 coups 40 Jewel
Porter au moins 30 coups Médaille Tac
An Intermediate Challenge : Round 3/4 - 0 AP
Equiper des médailles 6 étoiles maximum 40 Jewel
Equiper des médailles 5 étoiles maximum 40 Jewel
Equiper des médailles 4 étoiles maximum Médaille Riri, Fifi & Loulou
An Intermediate Challenge : Round 4/4 - 0 AP
Terminer en 70 secondes maximum 40 Jewel
Terminer en 50 secondes maximum 40 Jewel
Terminer en 30 secondes maximum Médaille Mog 6

 

Jeudi (Jour 3)

An Advanced's Challenge : Round 1/4 - 0 AP
Porter 30 coups maximum 50 Jewel
Porter 20 coups maximum 50 Jewel
Porter 10 coups maximum Médaille Tic 6
An Advanced's Challenge : Round 2/4 - 0 AP
Porter au moins 10 coups 50 Jewel
Porter au moins 20 coups 50 Jewel
Porter au moins 30 coups Médaille Tac 6
An Advanced's Challenge : Round 3/4 - 0 AP
Equiper des médailles 6 étoiles maximum 50 Jewel
Equiper des médailles 5 étoiles maximum 50 Jewel
Equiper des médailles 4 étoiles maximum Médaille Miroir Magic
An Advanced's Challenge : Round 4/4 - 0 AP
Terminer en 70 secondes maximum 50 Jewel
Terminer en 50 secondes maximum 50 Jewel
Terminer en 30 secondes maximum Médaille Mog 6

 

 Samedi (Jour 4)

A Legendary's Challenge : Round 1/4 - 0 AP
Porter 30 coups maximum 60 Jewel
Porter 20 coups maximum 60 Jewel
Porter 10 coups maximum Médaille Tic 6
A Legendary's Challenge : Round 2/4 - 0 AP
Porter au moins 10 coups 60 Jewel
Porter au moins 20 coups 60 Jewel
Porter au moins 30 coups Médaille Tac 6
A Legendary's Challenge : Round 3/4 - 0 AP
Equiper des médailles 6 étoiles maximum 60 Jewel
Equiper des médailles 5 étoiles maximum 60 Jewel
Equiper des médailles 4 étoiles maximum Médaille Miroir Magic
A Legendary's Challenge : Round 4/4 - 0 AP
Terminer en 70 secondes maximum 60 Jewel
Terminer en 50 secondes maximum 60 Jewel
Terminer en 30 secondes maximum Médaille Cid

 

Challenge Event 17 S06

Les quêtes 1/4 apparaissent chaque jour où de nouvelles sont prévues, les 2 à 4 se débloquent en terminant simplement la dernière disponible. Autre point, toutes les quêtes 1/4 et celles débloquées restent disponible jusqu'à la fin de la semaine donc même sans avoir fait les quêtes le jour où elles ont été mises, vous pourrez vous rattraper plus tard. Par contre, une fois la semaine terminée, plus de possibilité de le faire donc ne tardez pas trop non plus.

Lundi (Jour 1)

A Beginner's Challenge : Round 1/4 - 0 AP
Equiper maximum 5 Médailles 20 Jewel
Equiper maximum 4 Médailles 20 Jewel
Equiper maximum 3 Médailles Médaille Tic 5
A Beginner's Challenge : Round 2/4 - 0 AP
Terminer en 10 tours maximum 20 Jewel
Terminer en 7 tours maximum 20 Jewel
Terminer en 3 tours maximum Médaille Tac 5
A Beginner's Challenge : Round 3/4 - 0 AP
Utiliser au moins 4 attaques spéciales 20 Jewel
Utiliser au moins 6 attaques spéciales 20 Jewel
Utiliser au moins 8 attaques spéciales Médaille Cid
A Beginner's Challenge : Round 4/4 - 0 AP
Infliger au moins 5000 dégâts en un coup 20 Jewel
Infliger au moins 10000 dégâts en un coup 20 Jewel
Infliger au moins 20000 dégâts en un coup Médaille Fifi, Riri & Loulou

 

Mardi (Jour 2)

An Intermediate Challenge : Round 1/4 - 0 AP
Equiper maximum 5 Médailles 40 Jewel
Equiper maximum 4 Médailles 40 Jewel
Equiper maximum 3 Médailles Médaille Tic
An Intermediate Challenge : Round 2/4 - 0 AP
Terminer en 10 tours maximum 40 Jewel
Terminer en 7 tours maximum 40 Jewel
Terminer en 3 tours maximum Médaille Tac
An Intermediate Challenge : Round 3/4 - 0 AP
Utiliser au moins 4 attaques spéciales 40 Jewel
Utiliser au moins 6 attaques spéciales 40 Jewel
Utiliser au moins 8 attaques spéciales Médaille Cid
An Intermediate Challenge : Round 4/4 - 0 AP
Infliger au moins 6000 dégâts en un coup 40 Jewel
Infliger au moins 12500 dégâts en un coup 40 Jewel
Infliger au moins 40000 dégâts en un coup Médaille Riri, Fifi & Loulou

 

Jeudi (Jour 3)

An Advanced's Challenge : Round 1/4 - 0 AP
Equiper maximum 5 Médailles 60 Jewel
Equiper maximum 4 Médailles 60 Jewel
Equiper maximum 3 Médailles Médaille Tic 6
An Advanced's Challenge : Round 2/4 - 0 AP
Terminer en 10 tours maximum 60 Jewel
Terminer en 7 tours maximum 60 Jewel
Terminer en 3 tours maximum Médaille Tac 6
An Advanced's Challenge : Round 3/4 - 0 AP
Utiliser au moins 4 attaques spéciales 60 Jewel
Utiliser au moins 6 attaques spéciales 60 Jewel
Utiliser au moins 8 attaques spéciales Médaille Cid
An Advanced's Challenge : Round 4/4 - 0 AP
Infliger au moins 7000 dégâts en un coup 60 Jewel
Infliger au moins 15000 dégâts en un coup 60 Jewel
Infliger au moins 60000 dégâts en un coup Médaille Riri, Fifi & Loulou

 

 Samedi (Jour 4)

A Legendary's Challenge : Round 1/4 - 0 AP
Equiper maximum 5 Médailles 80 Jewel
Equiper maximum 4 Médailles 80 Jewel
Equiper maximum 3 Médailles Médaille Tic 6
A Legendary's Challenge : Round 2/4 - 0 AP
Terminer en 10 tours maximum 80 Jewel
Terminer en 7 tours maximum 80 Jewel
Terminer en 3 tours maximum Médaille Tac 6
A Legendary's Challenge : Round 3/4 - 0 AP
Utiliser au moins 4 attaques spéciales 80 Jewel
Utiliser au moins 6 attaques spéciales 80 Jewel
Utiliser au moins 8 attaques spéciales Médaille Cid
A Legendary's Challenge : Round 4/4 - 0 AP
Infliger au moins 8000 dégâts en un coup 80 Jewel
Infliger au moins 20000 dégâts en un coup 80 Jewel
Infliger au moins 80000 dégâts en un coup Médaille Riri, Fifi & Loulou

 

Challenge Event S51

Les quêtes 1/10 apparaissent chaque jour où de nouvelles sont prévues, les 2 à 10 se débloquent en terminant simplement la dernière disponible. Autre points, toutes les quêtes 1/10 et celles débloquées restent disponible jusqu'à la fin de la semaine donc même sans avoir fait les quêtes le jour où elles ont été mises, vous pourrez vous rattraper plus tard, mais une fois la semaine terminée par contre, plus de possibilité de le faire donc ne tardez pas trop non plus.

Lundi (jour 1)

Corridor of Darkness 1 : Round 1/10 - 0 AP
Battre Soldier 50 Jewels
Battre tous les ennemis en un tour Médaille Riri 3
Equiper la Treasure Trove Médaille Mog 3
Corridor of Darkness 1 : Round 2/10 - 0 AP
Battre Yellow Gummi Copter 50 Jewels
Battre tous les ennemis en un tour Médaille Loulou 3
Equiper la Treasure Trove Médaille Mog 3
Corridor of Darkness 1 : Round 3/10 - 0 AP
Battre Wibble Wobble 50 Jewels
Battre tous les ennemis en un tour Médaille Fifi 3
Equiper la Treasure Trove Médaille Mog 3
Corridor of Darkness 1 : Round 4/10 - 0 AP
Battre White Rose 50 Jewels
Battre tous les ennemis en un tour Médaille Riri 3
Equiper la Lady Luck Médaille Mog 3
Corridor of Darkness 1 : Round 5/10 - 0 AP
Battre Darkball 50 Jewels
Battre tous les ennemis en un tour Médaille Loulou 3
Equiper la Lady Luck Médaille Mog 3
Corridor of Darkness 1 : Round 6/10 - 0 AP
Battre Poison Apple 50 Jewels
Battre tous les ennemis en un tour Médaille Fifi 3
Equiper la Lady Luck Médaille Mog 3
Corridor of Darkness 1 : Round 7/10 - 0 AP
Battre Bad Dog 50 Jewels
Battre tous les ennemis en un tour Médaille Riri 3
Equiper la Three Wishes Médaille Mog 3
Corridor of Darkness 1 : Round 8/10 - 0 AP
Battre Large Body 50 Jewels
Battre tous les ennemis en un tour Médaille Loulou 3
Equiper la Three Wishes Médaille Mog 3
Corridor of Darkness 1 : Round 9/10 - 0 AP
Battre Defender 50 Jewels
Battre tous les ennemis en un tour Médaille Fifi 3
Equiper la Three Wishes Médaille Mog 3
Corridor of Darkness 1 : Round 10/10 - 0 AP
Battre Gummi Hammer Power Gem
Terminer sans être mort 20 Jewels
Equiper la Starlight Médaille Mog 3

 

Mercredi (jour 2)

Corridor of Darkness 2 : Round 1/10 - 0 AP
Battre Ice Plant 50 Jewels
Battre tous les ennemis en un tour Médaille Loulou 3
Equiper l'Olympia Médaille Mog 3
Corridor of Darkness 2 : Round 2/10 - 0 AP
Battre Blue Gummi Copter 50 Jewels
Battre tous les ennemis en un tour Médaille Fifi 3
Equiper l'Olympia Médaille Mog 3
Corridor of Darkness 2 : Round 3/10 - 0 AP
Battre Fire Plant 50 Jewels
Battre tous les ennemis en un tour Médaille Riri 3
Equiper l'Olympia Médaille Mog 3
Corridor of Darkness 2 : Round 4/10 - 0 AP
Battre Armored Archer 50 Jewels
Battre tous les ennemis en un tour Médaille Loulou 3
Equiper la Divine Rose Médaille Mog 3
Corridor of Darkness 2 : Round 5/10 - 0 AP
Battre Creeper Plant 50 Jewels
Battre tous les ennemis en un tour Médaille Fifi 3
Equiper la Divine Rose Médaille Mog 3
Corridor of Darkness 2 : Round 6/10 - 0 AP
Battre Gargoyle 50 Jewels
Battre tous les ennemis en un tour Médaille Riri 3
Equiper la Divine Rose Médaille Mog 3
Corridor of Darkness 2 : Round 7/10 - 0 AP
Battre Red Rose 50 Jewels
Battre tous les ennemis en un tour Médaille Loulou 3
Equiper la Starlight Médaille Mog 3
Corridor of Darkness 2 : Round 8/10 - 0 AP
Battre Armored Knight 50 Jewels
Battre tous les ennemis en un tour Médaille Fifi 3
Equiper la Starlight Médaille Mog 3
Corridor of Darkness 2 : Round 9/10 - 0 AP
Battre Gargoyle Knight 50 Jewels
Battre tous les ennemis en un tour Médaille Riri 3
Equiper la Starlight Médaille Mog 3
Corridor of Darkness 2 : Round 10/10 - 0 AP
Battre High Wizard Speed Gem
Terminer sans être mort 20 Jewels
Equiper l'Olympia Médaille Mog 3

 

Vendredi (jour 3)

Corridor of Darkness 3 : Round 1/10 - 0 AP
Battre White Rose 50 Jewels
Battre tous les ennemis en un tour Médaille Fifi 5
Equiper la Lady Luck Médaille Mog 5
Corridor of Darkness 3 : Round 2/10 - 0 AP
Battre Wayward Wardrobe 50 Jewels
Battre tous les ennemis en un tour Médaille Riri 5
Equiper la Lady Luck Médaille Mog 5
Corridor of Darkness 3 : Round 3/10 - 0 AP
Battre Large Armor 50 Jewels
Battre tous les ennemis en un tour Médaille Loulou 5
Equiper la Three Wishes Médaille Mog 5
Corridor of Darkness 3 : Round 4/10 - 0 AP
Battre Morning Star 50 Jewels
Battre tous les ennemis en un tour Médaille Fifi 5
Equiper la Three Wishes Médaille Mog 5
Corridor of Darkness 3 : Round 5/10 - 0 AP
Battre Neoshadow 50 Jewels
Battre tous les ennemis en un tour Médaille Riri 5
Equiper la Treasure trove Médaille Mog 5
Corridor of Darkness 3 : Round 6/10 - 0 AP
Battre Gargoyle 50 Jewels
Battre tous les ennemis en un tour Médaille Loulou 5
Equiper la Treasure Trove Médaille Mog 5
Corridor of Darkness 3 : Round 7/10 - 0 AP
Battre Invisible 50 Jewels
Battre tous les ennemis en un tour Médaille Fifi 5
Equiper l'Olympia Médaille Mog 5
Corridor of Darkness 3 : Round 8/10 - 0 AP
Battre Dark Plant 50 Jewels
Battre tous les ennemis en un tour Médaille Riri 5
Equiper la Divine Rose Médaille Mog 5
Corridor of Darkness 3 : Round 9/10 - 0 AP
Battre Cannon Gun 50 Jewels
Battre tous les ennemis en un tour Médaille Loulou 5
Equiper la Moogle o' Glory Médaille Mog 5
Corridor of Darkness 3 : Round 10/10 - 0 AP
Battre Wyvern Magic Gem
Terminer sans être mort 20 Jewels
Equiper la Starlight Médaille Mog 5

 

Ancient Event

 Challenge Event S46

Les quêtes 1/5 apparaissent chaque jour où de nouvelles sont prévues, les 2 à 5 se débloquent en terminant simplement la dernière disponible. Autre points, toutes les quêtes 1/5 et celles débloquées restent disponible jusqu'à la fin de la semaine donc même sans avoir fait les quêtes le jour où elles ont été mises, vous pourrez vous rattraper plus tard, mais une fois la semaine terminée par contre, plus de possibilité de le faire donc ne tardez pas trop non plus.

Lundi (jour 1)

Trial #1 : Round 1/5 - 0 AP
Terminer sans être mort 20 Jewels
Terminer sans ouvrir de coffre 20 Jewels
Utiliser au moins 8 attaques spéciales Medaille Riri
Trial #1 : Round 2/5 - 0 AP
Terminer sans être mort 20 Jewels
Ouvrir tous les coffres 20 Jewels
Porter au maximum 10 attaques Médaille Tic
Trial #1 : Round 3/5 - 0 AP
Terminer sans être mort 20 Jewels
Battre au moins 2 ennemis 20 Jewels
Terminer sans subir d'altération d'état Médaille Loulou
Trial #1 : Round 4/5 - 0 AP
Terminer sans être mort 20 Jewels
Terminer sans ouvrir de coffre 20 Jewels
Terminer en moins de 50 secondes Médaille Tac
Trial #1 : Round 5/5 - 0 AP
Terminer sans être mort 20 Jewels
Terminer sans ouvrir de coffre 20 Jewels
Infliger au moins 20 000 dégâts en un coup Médaille Fifi

 

Mardi (jour 2)

Trial #2 : Round 1/5 - 0 AP
Terminer sans être mort 30 Jewels
 Terminer sans ouvrir de coffre 30 Jewels
 Utiliser au moins 8 attaques spéciales Médaille Riri
Trial #2 : Round 2/5 - 0 AP
Terminer sans être mort 30 Jewels
Ouvrir tous les coffres 30 Jewels
 Porter moins de 10 attaques Médaille Tic
Trial #2 : Round 3/5 - 0 AP
Terminer sans être mort 30 Jewels
 Battre au moins 2 ennemis 30 Jewels
 Terminer sans subir d'altération d'état Médaille Loulou
Trial #2 : Round 4/5 - 0 AP
 Terminer sans être mort 30 Jewels
 Terminer sans ouvrir de coffre 30 Jewels
Terminer en moins de 50 secondes Médaille Tac
Trial #2 : Round 5/5 - 0 AP
Terminer sans être mort 30 Jewels
 Terminer sans ouvrir de coffre 30 Jewels
 Infliger au moins 40 000 dégâts en un coup Médaille Fifi

 

Jeudi (jour 3)

Trial #3 : Round 1/5 - 0 AP
Terminer sans être mort 40 Jewels
Terminer sans ouvrir de coffre 40 Jewels
Utiliser au moins 8 attaques spéciales Médaille Riri, Fifi & Loulou
Trial #3 : Round 2/5 - 0 AP
Terminer sans être mort 40 Jewels
Ouvrir tous les coffres 40 Jewels
Porter moins de 10 attaques Médaille Tic
Trial #3 : Round 3/5 - 0 AP
Terminer sans être mort 40 Jewels
Battre au moins 2 ennemis 40 Jewels
 Terminer sans subir d'altération d'état Médaille Riri, Fifi & Loulou
Trial #3 : Round 4/5 - 0 AP
 Terminer sans être mort 40 Jewels
 Terminer sans ouvrir de coffre 40 Jewels
Terminer en moins de 50 secondes Médaille Tac
Trial #3 : Round 5/5 - 0 AP
Terminer sans être mort 40 Jewels
 Terminer sans ouvrir de coffre 40 Jewels
Infliger au moins 60 000 dégâts en un coup Médaille Miroir Magic

 

Samedi (jour 4)

Trial #4 : Round 1/5 - 0 AP
 Terminer sans être mort 50 Jewels
Terminer sans ouvrir de coffre 50 Jewels
Utiliser au moins 8 attaques spéciales Médaille Riri, Fifi & Loulou
Trial #4 : Round 2/5 - 0 AP
Terminer sans être mort 50 Jewels
Ouvrir tous les coffres 50 Jewels
Porter moins de 10 attaques Médaille Tic
Trial #4 : Round 3/5 - 0 AP
Terminer sans être mort 50 Jewels
Battre au moins 2 ennemis 50 Jewels
Terminer sans subir d'altération d'état Médaille Riri, Fifi & Loulou
Trial #4 : Round 4/5 - 0 AP
Terminer sans être mort 50 Jewels
Terminer sans ouvrir de coffre 50 Jewels
 Terminer en moins de 50 secondes Médaille Tac
Trial #4 : Round 5/5 - 0 AP
Terminer sans être mort 50 Jewels
Terminer sans ouvrir de coffre 50 Jewels
Infliger au moins 100 000 dégâts en un coup Médaille Miroir Magic

 

Challenge Event S43

Les 4 quêtes journalières apparaissent chaque jour où de nouvelles sont prévues, seule la première est réalisable de suite, les suivantes se débloquent en terminant simplement la dernière disponible. Autre points, toutes les quêtes accessibles restent disponible jusqu'à la fin de la semaine donc même sans avoir fait les quêtes le jour où elles ont été mises, vous pourrez vous rattraper plus tard, mais une fois la semaine terminée par contre, plus de possibilité de le faire donc ne tardez pas trop non plus.

Lundi (Jour 1)

Challenge Accepter (Power) : Beginner - 0 AP
Equiper seulement des Magic 20 Jewel
Terminer sans être mort 10 Jewel
Battre Red Copter Fleet en un tour Médaille Tic
Challenge Accepter (Speed) : Beginner - 0 AP
Equiper seulement des Power 20 Jewel
Terminer sans être mort 10 Jewel
Battre Yellow Copter Fleet en un tour Médaille Tac
Challenge Accepter (Magic) : Beginner - 0 AP
Equiper seulement des Speed 20 Jewel
Terminer sans être mort 10 Jewel
Battre Blue Copter Fleet en un tour Médaille Mog
Challenge Accepter (PSM) : Beginner - 0 AP
Equiper la Starlight 20 Jewel
Terminer sans être mort 10 Jewel
Battre Pumpkin Soldier x 1 Médaille Fifi, Riri & Loulou

 

Mardi (Jour 2)

Challenge Accepter (Power) : Intermediate - 0 AP
Equiper seulement des Magic 40 Jewel
Terminer sans être mort 20 Jewel
Battre Red Copter Fleet en un tour Médaille Tic
Challenge Accepter (Speed) : Intermediate - 0 AP
Equiper seulement des Power 40 Jewel
Terminer sans être mort 20 Jewel
Battre Yellow Copter Fleet en un tour Médaille Tac
Challenge Accepter (Magic) : Intermediate - 0 AP
Equiper seulement des Speed 40 Jewel
Terminer sans être mort 20 Jewel
Battre Blue Copter Fleet en un tour Médaille Cid
Challenge Accepter (PSM) : Intermediate - 0 AP
Equiper la Starlight 40 Jewel
Terminer sans être mort 20 Jewel
Battre Pumpkin Soldier x 1 Médaille Riri, fifi & Loulou

 

Jeudi (Jour 3)

Challenge Accepter (Power) : Advanced - 0 AP
Equiper seulement des Magic 60 Jewel
Terminer sans être mort 40 Jewel
Battre Red Copter Fleet en un tour Médaille Tic
Challenge Accepter (Speed) : Advanced - 0 AP
Equiper seulement des Power 60 Jewel
Terminer sans être mort 40 Jewel
Battre Yellow Copter Fleet en un tour Médaille Tac
Challenge Accepter (Magic) : Avanced - 0 AP
Equiper seulement des Speed 60 Jewel
Terminer sans être mort 40 Jewel
Battre Blue Copter Fleet en un tour Médaille Cid
Challenge Accepter (PSM) : Advanced - 0 AP
Equiper la Starlight 60 Jewel
Terminer sans être mort 40 Jewel
Battre Pumpkin Soldier x 1 Médaille Miroir Magic

 

 Samedi (Jour 4)

Challenge Accepter (Power) : Legendary - 0 AP
Equiper seulement des Magic 100 Jewel
Terminer sans être mort 60 Jewel
Battre Red Copter Fleet en un tour Médaille Tic
Challenge Accepter (Speed) : Legendary - 0 AP
Equiper seulement des Power 100 Jewel
Terminer sans être mort 60 Jewel
Battre Yellow Copter Fleet en un tour Médaille Tac
Challenge Accepter (Magic) : Legendary - 0 AP
Equiper seulement des Speed 100 Jewel
Terminer sans être mort 60 Jewel
Battre Blue Copter Fleet en un tour Médaille Cid
Challenge Accepter (PSM) : Legendary - 0 AP
Equiper la Starlight 100 Jewel
Terminer sans être mort 60 Jewel
Battre Pumpkin Soldier x 1 Médaille Miroir Magic

 

Challenge Event

Les quêtes 1/5 apparaissent chaque jour où de nouvelles sont prévues, les 2 à 5 se débloquent en terminant simplement la dernière disponible. Autre points, toutes les quêtes 1/5 et celles débloquées restent disponible jusqu'à la fin de la semaine donc même sans avoir fait les quêtes le jour où elles ont été mises, vous pourrez vous rattraper plus tard, mais une fois la semaine terminée par contre, plus de possibilité de le faire donc ne tardez pas trop non plus.

Lundi (jour 1)

Trial #1 : Round 1/5 - 5 AP
Utiliser au moins 5 attaques spéciales Médaille Mog
Terminer sans être mort 40 Jewels
Equiper la Treasure Trove Medaille Mog
Trial #1 : Round 2/5 - 5 AP
Ouvrir tous les coffres Médaille Mog
Terminer sans être mort 40 Jewels
Equiper la Three Wishes Médaille Mog
Trial #1 : Round 3/5 - 5 AP
Equiper des médailles max 5 étoiles Médaille Tic
Terminer sans être mort 40 Jewels
Equiper la Lady Luck Médaille Mog
Trial #1 : Round 4/5 - 5 AP
Terminer sans subir d'altérations Médaille Tac
Terminer sans être mort 40 Jewels
Equiper la Treasure Trove Médaille Mog
Trial #1 : Round 5/5 - 5 AP
Infliger au moins 5000 en un coup Médaille Cid
Terminer sans être mort 40 Jewels
Utiliser au moins 1 attaque spéciale Médaille Mog

 

Mardi (jour 2)

Trial #2 : Round 1/5 - 5 AP
 Utiliser au moins 7 attaques spéciales Médaille Mog
 Terminer sans être mort 60 Jewels
 Equiper la Treasure Trove Médaille Mog
Trial #2 : Round 2/5 - 5 AP
 Ouvrir tous les coffres Médaille Riri, Fifi et Loulou
 Terminer sans être mort 60 Jewels
 Equiper la Three Wishes Médaille Mog
Trial #2 : Round 3/5 - 5 AP
Equiper des médailles max 4 étoiles Médaille Tic
 Terminer sans être mort 60 Jewels
 Equiper la Lady Luck Médaille Mog
Trial #2 : Round 4/5 - 5 AP
 Terminer sans subir d'altérations Médaille Tac
 Terminer sans être mort 60 Jewels
 Equiper la Treasure Trove Médaille Mog
Trial #2 : Round 5/5 - 5 AP
 Infliger au moins 20000 en un coup Médaille Cid
 Terminer sans être mort 60 Jewels
 Utiliser au moins 1 attaque spéciale Médaille Mog

 

Jeudi (jour 3)

Trial #3 : Round 1/5 - 5 AP
 Utiliser au moins 9 attaques spéciales Médaille Mog
 Terminer sans être mort 80 Jewels
Equiper la Treasure Trove Médaille Mog
Trial #3 : Round 2/5 - 5 AP
 Ouvrir tous les coffres Médaille Riri, Fifi et Loulou
 Terminer sans être mort 80 Jewels
 Equiper la Three Wishes Médaille Mog
Trial #3 : Round 3/5 - 5 AP
 Equipez des médailles max 4 étoiles Médaille Tic
 Terminer sans être mort 80 Jewels
 Equiper la Lady Luck Médaille Mog
Trial #3 : Round 4/5 - 5 AP
 Terminer sans subir d'altérations Médaille Tac
 Terminer sans être mort 80 Jewels
 Equiper la Treasure Trove Médaille Mog
Trial #3 : Round 5/5 - 5 AP
Infliger 40000 en un coup Médaille Cid
 Terminer sans être mort 80 Jewels
 Utiliser au moins 1 attaque spéciale Médaille Mog

 

Samedi (jour 4)

Trial #4 : Round 1/5 - 5 AP
 Utiliser au moins 11 attaques spéciales Médaille Mog
 Terminer sans être mort 100 Jewels
 Equiper la Treasure Trove Médaille Mog
Trial #4 : Round 2/5 - 5 AP
 Ouvrir tous les coffres Médaille Riri, Fifi et Loulou
 Terminer sans être mort 100 Jewels
 Equiper la Three Wishes Médaille Mog
Trial #4 : Round 3/5 - 5 AP
Equiper des médailles mas 3 étoiles Médaille Tic
 Terminer sans être mort 100 Jewels
 Equiper la Lady Luck Médaille Mog
Trial #4 : Round 4/5 - 5 AP
 Terminer sans subir d'altérations Médaille Tac
 Terminer sans être mort 100 Jewels
 Equiper la Treasure Trove Médaille Mog
Trial #4 : Round 5/5 - 5 AP
Infliger 80000 en un coup Médaille Cid
 Terminer sans être mort 100 Jewels
 Utiliser au moins 1 attaque spéciale Médaille Mog

 

Event