18 - Plaine Félicité
Une fois arrivé à la Plaine Félicité, descendez la pente vers l’ouest. Maechen, présent à cet endroit, pourra vous donner un peu plus d’informations sur les alentours. Vous allez également retrouver Rin avec un inventaire bien intéressant. Après, dirigez-vous vers le campement et un petit conseil pour plus tard, achetez pas mal d’Eau bénite. Avant d’arriver au campement, vous verrez Belgemine. Pensez à sauvegarder avant. Derrière le campement, vous verrez un coffre contenant une Sphère Clé Niv.2.



Belgemine utilisera Shiva qui possède 15.000 HP. Bahamut ou Ifrit sont de bonnes options, surtout avec une jauge d’Overdrive pleine. A la fin du combat, vous recevez un Coeur de Chimère, un objet clé qui permettra d’augmenter les caractéristiques de vos Chimère. Si vous gagnez, vous recevrez 30 Sphère Physiques et si vous perdez vous recevrez 30 Sphère Agilité.
Centre d’entraînement

L’entrée de ce centre se trouve à l’est de la Plaine. Au nord de celle-ci se trouvent deux coffres contenant 5000 et 10000 Gils. Acceptez la requête du propriétaire qui consistera à capturer des monstres. Il vous suffira de capturer pour le moment les neuf espèces présentes dans la Plaine Félicité. Cela permettra la réouverture du centre d’entraînement tout en gagnant 60 souffles de l’Au-delà et d’un coffre contenant l’arme des sept astres antique de Yuna. Toutefois pour ouvrir ce coffre, vous aurez besoin de l’objet nommé “le Miroir des 7 astres”.
Au nord-ouest de la Plaine, vous trouverez le manuel d’Al Bhed 23 et une dresseuse de Chocobo. Discutez avec elle si vous souhaitez grimper sur une de ses créatures. Il faudra guider un chocobo un peu obstiné sur un parcours simple en moins de 12,8 secondes. Après cela vous obtiendrez un Elixir et le droit de chevaucher un Chocobo. Au sud-est de la Plaine Félicité, vous trouverez une plume qui mènera au temple de Remien. À cet endroit, vous trouverez le manuel d’Al Bhed 24 et Belgemine.



Protektor

Dirigez-vous à présent là où se trouve la flèche rouge pour continuer l’histoire. Pour le boss Protektor, il est utile d’utiliser Trépan. Utilisez également Booster et la magie Carapace. Wakka peut se servir de sa magie Cécité +. Quand l’ennemi possède 10000 HP, il utilisera les compétences Somni X et Mother. Là le sort de Dissipation sera très utile. Mettez l’Overdrive Altruisme à Yuna puisqu’elle ne fera que soigner ses partenaires, et cela permettra d’utiliser les Overdrive de vos Chimères. Lulu pourra lui enlever beaucoup d’HP avec ces attaques élémentaires si Auron utilise Déprime. Utilisez la fonction Provoquer pour que l’ennemi n’utilise pas sa Double attaque. Il utilisera seulement Rocketopoing, et dans le pire des cas, vos HP se retrouveront à 1 après plusieurs attaques.
Grotte du priant volé.
Là où sont apparues les Guados, vous avez un chemin qui mène vers la Grotte du priant volé. A cet endroit vous trouverez une Épée rouillée utile pour l’arme ultime d’Auron. Dans cette grotte se trouve le manuel d’Al Bhed 25 ainsi que la chimère cachée Yojimbo. Mais pour cela, visitez la catégorie appropriée pour l’obtention de cette Chimère.
