Final Fantasy

Chapitre 2-10 : Doma et Odin

Prenez Cyan dans votre équipe et dirigez-vous vers Doma. Fouillez le château pour récupérer les objets présents si ça n’avait pas été fait auparavant puis allez-vous reposer dans la seule salle où s’est proposé.

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A votre réveil, Cyan ne se lève pas et vous comprendrez rapidement pourquoi, vous suivez les responsables et vous avez votre équipe qui est séparé. Dans un premier temps, récupérez vos deux autres persos afin d‘éviter de mourir facilement face aux ennemis, notamment au duo Coco/Cavalière qui peuvent vous mettre les altérations d’état Mutisme, Kappa, Sommeil ou encore Châtiment. Si votre personnage n’est pas assez puissant et ne connait pas les meilleures magies d’attaque, fuyez tous vos combats par mesure de sécurité, sinon vous ne vous en sortirez pas. Au premier choix de porte, prenez celle de gauche pour rejoindre votre premier équipier. Pour récupérer le second, lors de choix de porte, prenez celle d’en haut puis celle de droite. Votre équipe est de nouveau au complet. Passez la porte puis partez vers la gauche pour la suivante et vous vous retrouvez devant les trois bambins, enfin je devrais plutôt dire les frères oniriques. Ils vous attaquent.

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Traum possède 15000HP et craint la Glace et l’Eau, Sogno 10000HP et craint le Feu et Sueño 12500HP et ne possède pas de faiblesse. Vous pouvez vous amuser à les tuer l’un après l’autre avec leurs faiblesses respectives. Cependant si vous n’êtes pas assez rapide, et surtout si vous laissez Sogno vivant, il réanimera ses frères morts et le combat risque de s’éterniser. Je vous conseille d’abuser des sorts de magies touchant tous les adversaires pour les vaincre en même temps, ou presque. Même s’il en reste un sur les trois après une magie collective, un coup bien placé et il ne sera plus de ce monde non plus. A leurs morts respectives, ils utiliseront un sort de niveau 2 pour essayer de les entrainer dans la mort avec eux mais ça ne devrait pas vous faire grand-chose. Passez la porte et vous vous retrouvez sur un train. Traversez les différents wagons en prenant les coffres qui se présentent à vous. Utilisez les interrupteurs au besoin pour les avoir.

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Dans l’un d’eux, vous verrez six coffres ouverts. Appuyez sur l’interrupteur du haut et retenez la position des coffres ouverts et fermés car il faudra le reproduire dans le wagon suivant pour vous débloquer l’accès vers la suite. Récupérez les contenus des différents coffres et profitez du point de sauvegarde non loin avant de poursuivre. Vous arrivez dans la locomotive. Activez l’interrupteur de droite puis ressortez, vous vous retrouvez aux commandes d’une machine et vous apercevez Cyan. Suivez-le pour progresser. Vous vous apercevrez rapidement que vous tournez en rond, faites une entrée sortie par l’entrée de droite et vous vous retrouvez devant un pont. Passez dessus mais il s’écroulera sous vos pieds. Vous vous retrouvez dans la chambre où vous sembliez être et vous verrez la femme et le fils de Cyan vous demander d’aider ce dernier en vainquant le monstre qui a pris possession de l’âme de Cyan. Partez donc pour la salle du trône afin de déloger ce parasite qui n’a rien à faire là.

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Brisâme possède 23066HP, le Sauveur d’âme 3066HP et ils craingnent la glace. Deux options s’offrent à vous. La première, la plus simple et rapide, mais vous ne recevrez rien en fin de combat, utilisez Portail. Si la magie fonctionne, vous remporterez le combat mais vous n’aurez pas vaincu personnellement Brisâme. Deuxième solution, si vous tuez le bon personnage, il refera son apparition. Profitez de ce moment pour lancez vos GlacierX, Météore ou autres Ultima pour lui causer de lourds dommages avant qu’il ne hante un autre personnage. Il semblerait qu’il ne le fasse pas tant qu’un allié reste mort. Si vous le battez à la loyale, vous obtiendrez en plus des PA un Brassard gardien, un accessoire permettant d’être sous Carapace et Blindage. Une scène s’ensuit où Cyan retrouve ses esprits, apprend toutes ses compétences de Bushido et obtient Masamune, ce qui n’est pas rien. Retournez une nouvelle fois dans la salle du trône pour obtenir la magicite Alexander.

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Sortez, reprenez le Faucon, changez votre équipe au besoin et partez pour l’Opéra à nouveau. Parlez à l’imprésario pour connaitre son problème, un dragon semble le gêner. Descendez donc sur scène pour l’affronter.

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Dragon de Gaïa possède 28500HP et craint le Vent et l’Eau. Vous pouvez vous mettre sous Lévitation avant le combat, cependant ça ne servira pas longtemps puisqu’il connait un sort pour remettre tout le monde par terre et vous infliger de lourds dommages par la suite. L’utilisation de l’accessoire permettra de contrer son sort donc si vous en avez, des Ailes d’ange, équipez votre équipe avec, vous vous mettez ainsi à l’abri d’une partie de ses attaques. Il porte également des attaques physiques qui peuvent faire mal donc rester attentif quoiqu’il en soit, protégez-vous et soignez dès qu’il le faut, surtout si une nouvelle attaque de sa part peut tuer un ou plusieurs de vos alliés. Si vous avez Strago et qu’il connait une magie de Vent ou d’Eau (Aquasouffle), abusez-en pour faire de gros dommage sur le dragon. Vous obtiendrez un Sceptre de Magus à la fin du combat. Sortez de l’opéra et prenez le Faucon. Il est temps de s’occuper de Mortalis avant de faire de même avec Kefka.

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