Final Fantasy

Chapitre 1-14 : Préparatifs et envolée

Allez prendre votre aéronef et vous assisterez impuissants à la réussite du plan de Gesthal qui s’envole carrément avec une partie du continent. Vous pourrez dès à présent vous y rendre pour vous arrêter leurs méfaits, mais il serait dommageable de ne pas faire quelques petites choses au préalable. Si ce n’est déjà fait et que vous aviez été convaincant auprès de Gesthal, vous pourrez récupérer pas mal d’objet au poste d’observation (Potion X, Ailes d’ange, Pyrolame, Ether +, Bague Boomerang, Sandales d’Hermès, Elixir, Anneau d’ange, Boucle de guet et 41000 Gils), ça serait dommage de passer à côté.

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Maintenant qu’on peut à nouveau nous envoler où bon nous semble, retournons du côté de Narshe. Vous vous souvenez du coffre impossible à ouvrir dans la maison en bas à droite ? Retournez-y mais cependant quelqu’un semble être sur le coup. Il se présente comme Loup solitaire et il prendra la fuite. Partez à sa poursuite jusqu’à ce qu’il se retrouve acculé devant l’Esper avec un Mog pour otage. Laissez faire le temps et Mog se délivrera de son kidnappeur, mais la conséquence sera que lui et Loup solitaire seront suspendu dans à la falaise et il faudra faire un choix. Si vous sauvez Mog, il se joindra à vous. Si vous sauvez Loup solitaire, vous obtiendrez en échange le fameux objet que vous n’aviez pu récupérer.

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Suivant votre cupidité ou votre envie de faire le bien, vous ne serez pas perçu de la même manière (enfin du moins pas trop dans le jeu mais bon vu la situation, la question ne semble pas devoir se poser), sauf que les habitants se foutent royalement de votre choix et préfère vous parler d’un yéti qui serait caché dans les grottes. Il se peut que vous l’ayez vu rapidement en passant, ou peut-être pas en fait mais malheureusement ça n’est pas pour maintenant. Sortez donc de Narshe pour retourner à l’aéronef. Maintenant que nous avons l’équipe au complet (bien que Mog aurait pu ne pas être récupéré, c’est toujours aussi bien de l’embarquer histoire de l’up un peu déjà), continuons un peu les détours et direction maintenant Jidor, et plus précisément la salle des ventes aux enchères. En effet, vous pourrez y obtenir des Ailes et des Anneaux d’ange, ou encore deux nouveaux Espers nommés ZoneSeek et Golem. Un chocobo est aussi disponible aux enchères mais vous ne pourrez jamais l’avoir car même si vous avez suffisamment d’argent pour aller au-dessus de la somme indiquée, il n’y aura pas de surenchère possible dessus donc c’est peine perdu pour l’avoir. Déboursez les 10000 Gils pour obtenir chacun des deux Espers. Il faudra vous armer de patience pour les récupérer car ils ne sont pas proposés très souvent à la vente, donc assurez-vous d’avoir plus de 20000 Gils sur vous et de ne rien dépenser tant que vous ne les avez pas obtenu. Partez à Tzen pour en récupérer un autre. Il faudra vous rendre en haut à droite, au niveau des arbres et un habitant semble caché à l’intérieur. En lui parlant, il vous propose pour la modique somme de 3000 Gils d’en avoir une supplémentaire. Acceptez pour obtenir Séraphim. Cependant, si vous ne l’achetez pas maintenant, vous pourrez l’obtenir encore plus tard, mais cette fois pour la somme astronomique de … 30 Gils donc acheter maintenant ou pas ? C’est à vous de voir en fonction de l’utilité de ce qu’il vous apprend. Pensez également à équiper votre équipe au complet, maintenant que vous devez partir pour de bon affronter Gestahl, et Kefka par la même occasion, retournez dans les diverses villes. Pensez à modifier votre équipe quand vous prenez l’aéronef pour ne laisser personne sur le carreau. Vous pouvez retourner dans le Veldt pour agrandir la liste de Frénésie de Gau et les magies bleues de Strago. Retournez aussi à la ville de Mobliz, situé dans le Veldt pour retourner au chevet du soldat blessé et envoyez les lettres suites à celles reçus par sa belle et tendre Lola de Maranda. Il vous remettra une belle Clochette à la fin. Allez apprendre de nouvelles danses à Mog en combattant dans différents lieux (plaine, désert) et n’hésitez pas à faire du leveling pour équiper au mieux tout le monde et apprendre quelques magies essentielles pour votre survie à venir. Avant de partir pour le continent flottant, je vous conseille de mettre l’aéronef près de la petite maison au nord de Figaro-Sud car vous pourrez vous y reposer sans rien payer. Une fois que vous vous sentez d’attaque, sélectionnez le continent flottant pour vous y rendre. Dans votre tentative, les forces aériennes de l’Empire viendront vous mettre des bâtons dans les roues. Au bout de quelques combats, on vous parle qu’un truc étrange est apparu. Allez vers l’escalier et vous verrez Orthros sur l’aéronef.

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Il possède 17000 HP, il craint le Feu et le Poison. Il vous promet qu’il s’agit de votre dernier combat donc faites-lui plaisir et envoyez vos Brasier + pour qu’il appelle son copain nommé Typhon. Ce dernier possède 10000 HP, il craint la Glace et l’Eau. Débarrassez-vous d’Orthros en premier en lançant vos Brasier + puis utilisez vos Glacier + sur Typhon pour en venir à bout rapidement. Ils portent essentiellement des attaques physiques donc rien de bien méchant, tant que vous pensez à vous soigner quand il le faut. Vous pouvez leur voler de la Viande séchée et une Dague. Lorsque Typhon sera vaincu, il utilisera Souffle nasal qui aura pour effet de vous faire passer par-dessus bord et vous vous retrouvez en face d’un nouveau boss pendant votre chute.

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Force aérienne possède 8000 HP, Canon laser 3300, Lance-missiles 3000, ils craignent la Foudre et l’Eau. En détruisant le Canon, une Sphère apparaitra et absorbera la magie. Elle possède 420 HP donc éliminez-là rapidement sans trop forcer. Le Canon sera votre première cible car il utilise un rayon infligeant plus de 200 HP sur toute l’équipe, vous obligeant à vous soigner à chaque tour. Une fois éliminé, une sphère prendra la place mais elle ne résistera pas longtemps. Avec la destruction du canon, un compte à rebours commence. Eliminez la force aérienne avant d’en arriver là, sinon vous allez passer un sale quart d’heure. Vous pourrez voler un Elixir sur la Force, un Ether X sur le Canon, un Débilitant sur le Lance-missile et une Amulette sur la Sphère. Le Lance-missiles vous enverra … des missiles (logique après tout) causant environ 100 HP de dégâts sur un allié et lui infligeant le statut Nécrose pendant que la Force causera autant de dégâts sur un allié. La tâche ne devrait pas être trop ardue si vous vous débarrassez vite du Canon puis de la Sphère. Vous atterrissez enfin sur le continent flottant. Vous verrez un point lumineux et Shadow au sol. Allez lui parler pour qu’il se joigne à l’équipe puis aller au point lumineux pour vous soigner, équipez Shadow comme il se doit et sauvegarder avant d’aller régler vos comptes avec l’Empire, Gesthal et Kefka.

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