Chapitre 1-06 : Poison et train
Vous retrouvez maintenant Sabin qui semble échouer loin de l’endroit où vous étiez au départ. Allez voir la maison à côté de laquelle vous avez échoué et vous retrouverez Shadow qui se joindra à l’équipe. Combien de temps il restera ? C’est une bonne question à laquelle je ne peux vous répondre de manière sûre car il pourra partir à tout moment, ou presque donc croisez les doigts pour qu’il reste jusqu’au bout. Faites quelques emplettes auprès du marchand déguisé en soldat et qui monte un chocobo. Partez ensuite plein sud jusqu’à atteindre le camp impérial. Vous assistez à l’assaut du château de Doma et il semblerait que ça soit perdu d’avance. Cependant ce n’était sans compter un brave guerrier de Doma, nommé Cyan qui s’interpose et qui combattra le commandant adverse.
Vous devriez l’éliminer sans trop de difficulté et les troupes se replieront. Vous retournez à Sabin et Shadow avec lesquels vous devrez progresser dans le camp. Vous pouvez obtenir des objets moyennant pour certains de devoir combattre. Vous faites la connaissance d’un nouveau général de l’Empire en la personne de Léo. Il reçoit une missive de l’empereur qui souhaite le voir. Il part donc et Kefka reprend les choses en main en voulant déverser du poison dans la rivière. Alors qu’il compte accomplir son méfait, vous vous interposez et une partie de chat commence.

Après plusieurs interactions, il charge un garde de vous stopper. Le temps de remporter le combat, Kefka a pu déverser le poison dans la rivière pour parvenir à ses fins. Vous retournez à Doma où Cyan voit que l’eau a pris une couleur bizarre et de soupçonner la présence de poison. Vous partez voir le roi pour le prévenir mais il est déjà trop tard. Visitez rapidement le château et récupérer le Remède présent puis allez voir la femme de Cyan.

Elayne et Owain, leur fils, ont malheureusement succombé eux aussi et Cyan part affronter l’Empire à lui tout seul. Vous retrouvez Sabin et Shadow et vous devez porter assistance à Cyan jusqu’à ce que vous décidiez de vous unir pour partir du camp. Sabin a une idée ingénieuse pour partir, montez à bord des armures magitech. Cependant la fuite ne sera pas aisé vu que vous serez poursuivi, abusez du Revitaliseur pour vous remettre à bloc niveau vie pour partir au meilleur de votre forme pour la suite. Partez vers le Sud en traversant deux ponts puis vous arriverez à la forêt des illusions. Le chemin à suivre n’est pas compliqué, une fois passé l’écran de la source régénératrice, prenez le chemin juste à côté puis prenez la direction indiqué par un panneau et vous arriverez sur un quai de gare. Allez voir ce qui se passe et vous vous retrouvez embarqué par le train fantôme pour un aller simple vers l’au-delà. Allez à droite pour aller au point de sauvegarde histoire d’éviter de devoir traverser à nouveau la forêt des illusions puis partez à gauche pour atteindre la locomotive. Vous traverserez divers wagons avec plein de fantôme présent, dont l’un d’eux peut vous vendre des objets et un autre qui veut se joindre à vous. Vous arrivez dans un wagon où un fantôme vous bloque la sortie. Affrontez-le et une petite scène suivra où vous fuirez les fantômes. Cependant ils sont encore derrière vous et vous avez la brillante idée de détacher les wagons pour être tranquille donc allez actionner l’interrupteur pour enfin avoir le calme. Appuyez à nouveau dessus pour vous libérer le passage vers la suite du train et atteindre le point de sauvegarde. Dans la wagon suivant, vous pourrez vous restaurer en vous essayant à table, et en entrant par l’autre côté, vous récupérez une Boucle magique. Dans le train suivant, vous aurez un coffre qu’un certain Siegfried réclame. Vous lui régler son compte en deux coups de cuillère à pot sauf qu’il partira quand même avec le contenu du coffre.

Poursuivez votre avancée et dans le train suivant, vous pourrez récupérer deux Queue de Phénix, un Monocle de visée et un Brassard de force non sans devoir vous défaire d’un Revenant particulièrement résistant. Au moment de changer de wagon, si vous avez toujours un Fantôme dans l’équipe, c’est à ce moment-là qu’il décidera de vous quitter donc dites-lui adieu. Un point de sauvegarde est présent donc profitez-en car ce qui va suivre sera du costaud. Changez votre formation d’ailleurs en passant tout le monde à l’arrière, vous comprendrez vite pourquoi. Allez dans la locomotive et abaissez les leviers de droite et de gauche puis dirigez-vous sur le train pour l’arrêter. Le train fantôme n’est pas du même avis que nous et nous devrons le combattre.

Il possède 1900HP et craint le Feu, la Foudre et le Sacré. Il attaque un seul allié avec Roue qui cause quelques dizaines de HP de dégâts, mais son attaque la plus meurtrière est Pluie d’acide, infligeant environ 150HP sur toute l’équipe et qui vous fait perdre des HP de manière continue. Si Shadow est toujours avec vous, il se chargera de soigner l’équipe à chaque tour pendant que Cyan utilise Kiba et Sabin son poing. S’il n’est plus dans l’équipe, il faudra penser à soigner Cyan et Sabin dès que vous avez perdu la moitié des HP sous peine de devoir refaire le combat. A force, vous devriez finir par l’emporter et il vous laissera descendre une fois qu’il aura accompli sa mission. Une nouvelle scène a lieu durant laquelle Cyan voit Elayne et Owain monter à bord du train mais il ne peut rien faire. Vous sortez finalement et vous êtes à nouveau sur la carte du monde. Suivez le seul chemin possible et vous atteindrez les chutes de Baren. SI Shadow est encore à vos côtés jusque-là, c’est maintenant qu’il partira donc s’il est parti plus tôt, j’espère que ça n’a pas été trop galère de faire sans. Sautez donc avec Sabin et Cyan dans les chutes avec un combat où les ennemis s’enchainent jusque sur un boss.

Rhizopas possède 775HP et craint la Foudre. Il utilise Glacier et Mégavolt qui cible vos deux persos et qui cause des dégâts raisonnables donc usez et abusez du poing fulgurant de Sabin et de Kiba de Cyan pour en venir sans difficulté particulière. Vous vous échouez sur la terre ferme et un nouveau personnage fait son apparition du nom de Gau.

Ce dernier prendra la fuite quand Sabin l’interpellera pour le remercier et vous êtes donc sur le Veldt.
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