Beaucoup d'information sur FFXV

Une série d'interviews avec Hajime Tabata nous laissent une grande quantité de nouvelles informations et de détails sur Final Fantasy XV.
Tabata, qui a dirigé Final Fantasy Crisis Core et Final Fantasy Type-0, est maintenant le nouveau directeur de Final Fantasy XV. C'est sa première incursion dans la franchise numérotée. Il substitue Tetsuya Nomura, qui se concentrera complètement sur le développement de Kingdom Hearts III.
Dans cet article une information extraite d'interviews est incluse avec 4Gamer, Game Informer, Famitsu et Kotaku.
Progrès du développement
"En ce qui concerne le développement, le jeu est complet à 50 ou 60 pour cent", disait Tabata à Game Informer. "Disons que nous avons recommencé depuis le début, ainsi la première partie du jeu est plus complète que le reste".
En parlant à Kotaku, Tabata commentait que le pourcentage de développement du jeu était de 55 %, ce qui emboîte les dire de Game Informer.
Mais attention, ce pourcentage ne veut pas dire que le jeu soit prêt depuis son annonce en 2006 comme Final Fantasy Versus, c'est le pourcentage atteint pendant les deux ans que Tabata est sur ce projet.
Tabata commentait à 4Gamer que les parties fondamentales des systèmes du jeu sont plus ou moins mises en application. Ne pensez pas qu'il faudra attendre beaucoup de temps pour que le jeu sorte après la sortie de sa démo. Au moins, il ne faudra pas attendre des années à nouveau.
Quand Tabata s'est converti en directeur, il a planifié tout le progrès du jeu depuis la date de sa prise de fonction du jeu en sa tête. La démo du Tokyo Game Show a été faite grâce au progrès réalisé dans le jeu depuis juillet 2012, quand le changement de plate-forme a été annoncé vers les nouvelles consoles.
Pour ne pas gaspiller de temps et de ressources, l'équipe travaille seulement sur des choses qui ont déjà été acceptées pour le jeu. Le cadre de travail est très strict avec ce que Tabata espère qu'il n'y aura pas de grands changements dans son programme. L'objectif final, ils l'ont déjà en vue.
L'équipe de développement est composée de 200 à 300 personnes. Bien que le jeu soit catalogué comme un "Triple A", Tabata ne veut pas une équipe de plus de 1000 personnes qui travaille pour le jeu comme il a l'habitude de voir dans les équipes occidentales, puisqu'il préfère avoir une plus petite équipe avec des gens qui peuvent profiter de leur potentiel individuel.

De Nomura à Tabata
En parlant à Famitsu, Tabata parlait de la séquence d'événements qui ont culminé avec lui en devenant le directeur du jeu.
En juillet 2012, Yoichi Wada, à cette époque le président et CEO de Square Enix, a ordonné à l'équipe de Final Fantasy Type-0 de se joindre à celle de Final Fantasy XV dans le développement. C'est pour cela que Final Fantasy Versus XIII s'est converti en Final Fantasy XV et a donné le saut aux consoles de nouvelle génération. La participation de l'équipe de Tabata dans le projet était formellement annoncée dans l'E3 2013.
La transition de Tabata comme directeur a été un peu planifiée et cela n'a pas été fait tout de suite. Quand le changement de plate-forme a été effectué, toute la base des personnages et le monde étaient déjà prêts. Ils ont beaucoup parlé avec Nomura, avec l'équipe de développement et avec la gestion du projet pour faire que Final Fantasy XV soit avancé le plus rapidement possible.
Depuis Kotaku, plus de détails sont donnés sur cela :
"Je me suis joint au projet il y a environ deux ans, et à cet époque c'était là où nous avons changé de plates-formes", disait Tabata à Kotaku. "Nous réexaminons la structure de développement de Final Fantasy XV. Nous avions l'équipe du jeu, l'équipe de cinématiques ou de CG et l'équipe qui travaillait dans le moteur. Nous unissons finalement toutes les équipes pour continuer de travailler. Je crois que nous pouvons offrir le meilleur de Square Enix".
Tabata commentait que Final Fantasy XV sera un titre pour les joueurs qui attendent depuis qu'il s'appele Final Fantasy Versus XIII, mais d'une certaine mainère, il a changé.
"Ce n'est pas exactement le même jeu. Le directeur est différent, et on a changé la plate-forme pour arriver aux nouvelles consoles. Et après avoir changé de plates-formes, il y a eu des choses que nous avons eu à réévaluer, de ce que nous pouvons ou ne pouvons pas faire, et même ce que nous avons à faire. Il y a quelques circonstances différentes".
Mais cela ne veut pas dire que le jeu se soit éloigné de son idée initiale. Tabata s'est assis avec le directeur original, Tetsuya Nomura, pour parler dans quelle direction devait aller le jeu.
"Je voulais m'assurer que des personnages comme Noctis, qui est si important pour Nomura, se maintienne comme lui le voulais dans la mesure du possible".
Le groupe continue d'être composé uniquement par des personnages masculins, comme Tabata commentait à 4Gamer. Cela se maintient depuis que le jeu était Final Fantasy Versus XIII, cette atmosphère "d'amis de rouge".
"Quand je me suis joint à l'équipe de développement, nous pensions aussi à utiliser des scènes CG pré-renderisé à un mélange de scènes pré-renderisé et les scènes du moteur du jeu qui ont la même qualité que les pré-renderisé", disait Tabata à Kotaku.
"La trailer de Final Fantasy XV était composé de scènes réalisées avec le moteur du jeu, excepté quand les vaisseaux volants apparaissent. Cela était pré-renderisé".
Selon Tabata, les graphismes sont pour le moment à 70 % du niveau qu'il espère atteindre.
"Je crois que nous pouvons dire que les graphismes de la démo sont à 70 % de ce que nous espérons atteindre", il disait. "Quand le jeu sortira, j'espère que nous pourrons atteindre les 100%.
La voiture
Dans le trailer que nous avons pu voir le mercredi passé, Noctis accompagné de son groupe apparaissait en croisant le continent sur une voiture noire.
"Bien qu'un jeu soit d'un seul joueur, tu pourras te sentir comme voyager sur un vrai continent accompagné de tes amis", disait Tabata à Kotaku. "Comme s'il y avait des gens vrais qui voyage avec toi".
Les joueurs pourront contrôler la voiture personellement, ou aller du point A au B en pilote automatique. Il n'y aura aucune manière de modifier la voiture, mais l'équipe a pris comme référence des jeux comme la franchise Need for Speed pour les mécaniques de conduite.
"Nous nous sommes assurés que conduire soit quelque chose d'appréciable et amusant" il disait. "La conduite imite la sensation de contrôler une voiture, mais il n'approfondit pas trop cela. Malgré tout, il a été créé pour qu'il semble réel. Moi-même et d'autres membres de l'équipe sommes très fans des voitures".
Selon Tabata, les joueurs devraient considérer la voiture comme un membre du groupe, aussi comme les vaisseaux ou les fusées volantes des Final Fantasy antérieurs.
Les joueurs voyageront principalement en voiture comme disait Tabata à 4Gamer, mais aussi il sera possible d'aller à pied. De toute façon, aller à pied peut être quelque chose de non recommandable puisque quelques lieux sont réellement loin. Utiliser la marche à pied est mieux pour accéder à des endroits où on ne peut pas entrer avec la voiture.

Monde ouvert
"Que ce soit en conduisant ou au combat, vous pourrez faire ce que vous voulez dans le jeu", disait Tabata à Kotaku. "Il y a ce niveau de liberté. C'est un monde ouvert, et il est possible d'aller à n'importe quelle partie et d'explorer".
"Comme le jeu est un monde complètement ouvert, d'une certaine manière, il laisse en arrière ce qui converti un Final Fantasy à un Final Fantasy, qui est sa forme de raconter l'histoire à base de cinématiques. Le jeu est équilibré pour satisfaire les fans qui aiment le système classique de raconter l'histoire des Final Fantasy, pour qu'ils puissent sentir qu'ils suivent une histoire épique".
En parlant à Game Informer, Tabata ajoutait : "Ce n'est pas littéralement un monde totalement ouvert, mais il est assez vaste et on pourra librement explorer. Si vous avez observé, si vous voyagez en voiture, techniquement, vous pouvez aller à pied n'importe où. Mais nous vous recommandons d'utiliser un véhicule et ainsi ce sera tout un voyage en conduisant partout dans le continent".
Tabata disait à 4Gamer que le jeu peut se considérer comme un RPG de monde ouvert puisque les zones sont toutes branchées. Cela est rattaché pour se concentrer sur la narration et les voyages en voiture, tout étant fait pour évoquer les films classiques de voyage et la sensation de voyager sur la route.
Les apparences du monde ouvert cependant ne seront pas présents au lieu de sacrifier la progression de l'argument et des personnages. Bien que dans les documents de conception on le nomme "un style de Final Fantasy de monde ouvert", ce n'est pas directement ça puisque l'objectif n'est pas d'errer simplement sans direction comme Tabata commentait.
Le monde sera explorable dans sa totalité, mais pour suivre le progrès de la narration, il faudra suivre un chemin spécifique. Tabata compare Final Fantasy XV à Skyrim, que ce sont des jeux qui ne sont pas assimilés. Il ne faut pas aller en errant à un endroit, prendre n'importe quel mission et la faire ou l'abandonner. C'est plus comme Red Dead Redemption, avec des objectifs clairs sur la carte pour aider les joueurs à s'éveiller à chaque instant comment progresser avec l'histoire sans être perdu dans des choses secondaires.

La météo et son impact dans le combat
En parlant du monde, Tabata commentait à 4Gamer que les conditions météorologiques changeront dans le jeu.
D'un fait la météorologie aura un impact tactique dan les conditions de combat, en changeant les effets de quelques magies selon le temps qu'il fait. Utiliser une magie de feu durant une journée ensoleillé, non seulement blesse les monstres, mais des choses peuvent prendre feu en faisant que les alliés ont un peu plus chaud.
Jour et nuit
Un jour dans le monde du jeu sera d'environ 30 minutes en temps réel, selon Tabata.
On pourra lutter contre l'Adamantoise que nous avons pu voir dans le trailer, mais selon Tabata, ça pourrait prendre 30 jours du jeu pour le battre.
Á 4Gamer, il commentait que camper dehors sera quelque chose de très normal dans le jeu, et d'un fait aussi très important. En étant le temps en facteur du titre, les personnages qui ne dorment pas perdront un rendement de combat.
Quand le jour se termine, l'expérience obtenue durant le même jour sera calculée et montrée pour donner aux joueurs une idée de combien ils ont obtenu durant cette période.
Les monstres des donjons sortiront à l'extérieur quand il fait nuit, et ils retourneront dans les donjons à la levée du jour.

Les combats
Selon Tabata, le combat ne sera pas d'appuyer simplement sur un bouton pour réaliser certaines actions.
"C'est plus un flux continu de mouvements", disait Tabata à Kotaku. "Il est plus comme si chaque bouton avait un mouvement associé et les combiner c'était la clé pour réaliser des actions dans le combat".
Jouer les combats sera une sensation "très naturelle", selon Tabata. "Ce sera la manière de jouer pour se sentir bien avec un jeu".
Il disait à Game Informer : "Nous n'entrerons pas dans trop de détails, mais on pourra changer entre une posture offensive et défensive avec un bouton".
Dans le Tokyo Game Show, Tabata a partagé quelques détals en plus du combat, et a dit que maintenir appuyé le bouton d'attaque créera une chaîne de combos, alors qu'appuyer le bouton de défense protégera des attaques ennemies.
En parlant avec 4Gamer, Tabata commentait que le système de jeu se concentre moins sur les menus et plus bouger à travers des espaces 3D, tout avec des mouvements prédéterminés. Il le décrit comme quelque chose de similaire au système Gambit de Final Fantasy XII.
Il n'y aura pas de menu de commandes dans le combat. Il sera contrôlé comme un jeu d'action dans lequel les joueurs échangent l'attaque et défense. On pourra seulement contrôler Noctis, mais des ordres pourront être donnés au reste des membres de l'équipe. Et voilà, il y aura des menus pour donner des ordres, pour changer des armes et autres.
Les armes se situeront dans une pile. Durant le combat, la pile décidera l'arme la plus appropriée pour le combat étant basé sur la situation.
Noctis pourra se télétransporter sur le champ de combat en lançant son épée et en la clouant en certains points, selon Tabata pour 4Gamer. Cependant, il y aura des choses qui limitent son usage, dépendant des conditions du champ de combat.
Les effets de la magie peuvent aussi affecter les ennemis de formes indirectes, Takata à Famitsu. Par exemple, le feu peut faire que les ennemis fuient à cause de la chaleur.
En ce qui concerne les rencontres avec les ennemis "ils seront sans transitions".
"Il y aura des ennemis errant dans toutes les zones, donc ce n'est pas vraiment une rencontre... il n'y a pas de transition" disait Tabata à Game Informer.
Créer un Benchmark
"Avant de me joindre à Square Enix, j'ai toujours pensé à Final Fantasy comme les benchmark des consoles", disait Tabata à Kotaku. "Chaque nouveau jeu démontrait ce qui était posible de faire avec l'hardware".
Selon Tabata, il veut qu'il arrive la même chose avec Final fantasy XV. Il veut créer un grand jeu qui impressionne les joueurs.
"Si nous ne faisons pas quelque chose qui fait penser aux gens que ce soit incroyable, alors il n'aura pas de sens", disait Tabata. "Si nous ne faisons pas quelque chose qui suppose un défi, alors il n'aura pas non plus de sens".

La démo
La démo "Episode Duscae", inclus avec le prochain Final Fantasy Type-0 HD, est le nom d'une des zones du jeu. Il durera une heure si vous suivez seulement l'histoire, mais il peut arriver à s'étendre jusqu'à quatre heures avec l'exploration et les donjons.
La démo limitera les apparences de monde ouvert du jeu, mais il sera quand même grand, selon Tabata. Il se situera plus ou moins au moment de la météorite vue dans le trailer. Les joueurs pourront combattre contre des monstres et explorer des donjons. Comme il s'est déjà dit, les donjons sont optionnels, mais ils disposent d'ennemis plus fort et de meilleurs objets.
Le cycle du jour et de la nuit, ainsi que la météorologie, seront présents dans la démo.
Tabata a déjà dit dans le Tokyo Game Show que la démo inclurait une "surprise incroyable" pour les fans de Final Fantasy. En parlant à Game Informer il élaborait plus sa réponse à ce sujet.
"Après avoir créé un nouveau jeu, si vous mettez la force des éléments familiers seulement pour satisfaire les fans, il donne l'impression d'être très effronté. J'ai beaucoup de soin avec cela. Avec chaque élément icône de Final Fantasy que j'inclus, j'ai pensé comment s'appliquer à l'argument d'un nouveau Final Fantasy numéroté et s'assurer qu'il est là parce que c'est nécessaire. Dans Episode Duscae, il y a certain élément surprise incorporé presque à la fin".
La démo se concentrera principalement sur le combat, selon Tabata, mais il y aura des villages et les lieux que les joueurs pourront visiter.
En ce qui concerne le pourquoi de la démo, Tabata disait à Game Informer qu'il voulait que les joueurs voient une portion déjà disponible pour qu'ils comprennent que le jeu est en développement.

Le prochain projet de Tabata
"S'il pouvait faire ce qui me faisait envie, il voudrait faire premièrement un Final Fantasy Type-1", disait Tabata à Kotaku.
Tabata ajoutait que, de faire un autre Final Fantasy numéroté dans les consoles actuelles, le développement serait très rapide.
"Nous avons fait beaucoup en deux ans, ainsi je crois que nous le développerions très rapidement".
Final Fantasy XV est en développement pour PlayStation 4 et Xbox One. Bien que pour le moment il n'a pas de date de lancement, la démo, elle, sortira avec Final Fantasy Type-0 HD prévu le 17 mars 2015 en Amérique du Nord et le 20 mars 2015 en Europe.