FF Explorers : Un système de jobs différents
Square Enix a récemment révélé plus de détails de Final Fantasy Explorers via une interview réalisée pour Famitsu au directeur Atsushi Hashimoto et au manager du projet, Takahiro Abe.
Famitsu commençait l'interview en demandant aux développeurs quel type de jeu est Final Fantasy Explorers.
"Pour le dire d'une forme simple, c'est un Final Fantasy en forme d'action RPG avec possibilité de multijoueur", disait Hashimoto.
"Quand tu penses à un Final Fantasy avec multijoueur, le premier qu'il vient à la tête est Final Fantasy Crystal Chronicles", ajoutait Abe. "Cependant, ce jeu est différent de Crystal Chronicles, puisqu'il se concentre en grande partie sur les éléments comme multijoueur en ligne local comme à travers d'internet".
Pour l'instant nous avons pu voir quelques jobs comme le Chevalier ou le Moine, ainsi que d'autres jobs classiques de la franchise comme le Mage Noir et ou le Mage Blanc. Famitsu demandait si le Mage Blanc serait de type soin comme d'habitude dans la franchise.
"Ils peuvent jouer ainsi, mais il y a beaucoup d'options de personnalisation, avec ce qu'il est possible de porter un Mage Blanc au combat, pour ainsi le dire", répondait Abe.
Hashimoto mentionnait aussi qu'en plus des armes et des équipements, une habilité peut se changer pour personnaliser les personnages, avec ce qui sont possibles de créer une toute espèce de groupes. Par exemple, on peut créer un groupe sans la nécessité de ce que personne ne prend le rôle de soigneur en utilisant des objets de guérison ou en comptant sur d'autres jobs qui ont acquis le sortilège de Soin du Mage Blanc.
Famitsu demandait si cela impliquait qu'il fallait apprendre l'habiletés comme d'autres jobs pour pouvoir les utiliser comme habileté personnalisée dans les autres.
"En réalité non, le fait d'acquérir une habilité n'est pas quelque chose de réellement branché sur les jobs", disait Hashimoto. "Je crois que l'idée de 'je veux continuer d'être un Mage Blanc mais j'ai à me changer et à être Mage Noir pour apprendre une magie offensive' il était un peu contre-productif pour ce jeu".
"Par conséquent, vous pouvez continuer de jouer comme Mage Blanc et d'apprendre également une habilitée du Mage Noir. C'est quelque chose de différent de Final Fnatasy conventionnels, mais je crois qu'en tenant en compte des tendances des joueurs modernes, ce sera une bonne idée".
"Cependant, la première habilité qui débloque, oui, ils seront connectés à vos jobs", continuait Hashimoto. "Par exemple, une habilité peut avoir une relation avec un Dragon et les lances".
En continuant avec le thème des jobs, Abe mentionne aussi que le jeu comptera sur la majorité des jobs de la série. Il révélait aussi qu'il y aura des jobs uniques en plus d'autres qui ne sont jamais apparus dans les Final Fantasy numérotés.
Le jeu comptera sur plus de 500 pièces d'équipement. Les armures seront pour la tête, le corps, main droite, main gauche, jambes et des accessoires. D'une forme similaire à d'autres jeux de ce type il "chasse", les objets créés en obtenant des matériels après les combats ou en les reprenant dans les maps.
Dans l'interview ils parlaient aussi des monstres, la difficulté du jeu et du monde en lui-même.
Dans les jeux de ce type il "chasse" comme cela, les fans ont l'habitude de chercher les défis qui récompensent les joueurs avec un bon lot, mais à la fois, la difficulté élevée peut être un peu intimidante pour les nouveaux. Depuis Famitsu ils demandaient aux développeurs qu'ils parlent précisément de la difficulté du jeu.
"J'aimerais bien que le jeu soit un bon jeu d'action, même pour ceux qui n'apprécient pas trop ce type de jeu", disait Hashimoto. "Il y aura aussi quelques actions spécifiques pour annuler une habilité et d'autre types de manoeuvres techniques qui seront seulement à la portée de ceux qui ont le plus de confiance dans ses habiletés".
"Pensez à cela comme quelque chose la stratégie d'un RPG, joint à la thématique de combiner des jobs et une habilité, quelque chose dont n'importe lequel pourra profiter", disait Abe. "Naturellement, nous avons des plans d'ajouter des missions de hauts niveaux de difficulté qui vous feront penser qu'ils ont impossible. Les gens habiles avec les jeux d'action auront plus d'expérience pour savoir ce qu'ils attendent".
Abe continuait "de plus, il y aura une forme d'ajuster la difficulté des missions, pour ceux qui voient que la mission est très facile, ils pourront le faire plus difficile à goût sans problème".
Hashimoto et Abe ont brièvement parlé du "Système de Résonance", un système qui permet aux joueurs d'exécuter des mouvements coopératifs en utilisant l'habileté, laquelle se combinera pour créer d'autres plus puissantes.
Cela peut sonner comme les attaques typiques coopératives pour attaquer des ennemis proches, mais Abe expliquait que Final Fantasy Explorers se développe dans une île avec tout type de zones qui peuvent être explorées comme on veut, le Système de Résonance est préparé pour qu'il puisse aussi s'employer à distance.
Selon Abe, les joueurs pourront explorer et se séparer de longues distances dans les cartes, avec ce Système de Resonnance qui permettra d'interagir également en utilisant une habilité coopérative en étant des joueurs dans différents points.
Famitsu mentionne aussi que l'idée semble très similaire à celle d'un monde ouvert, quelque chose qui pourrait faire que les joueurs se perdent.
Pour cela, Hashimoto commentait que l'équipe de développement travaille dans un système précisément pour faire le déplacement simple. Abe riait et disait : "En parlant de Final Fantasy.... les vaisseaux volants c'est l'une des premières idées".
Cela oui, en parlant des transports ils ont déjà confirmé qu'il n'y aura pas de Chocobos, mais qu'ils apparaîtront comme monstres et il sera possible de recruter. Pour pouvoir recruter un monstre, il faut le vaincre et obtenir un objet qui sera obtenu à la fin du combat. Avec cet objet on peut retourner au village et faire qu'un monstre fidèle naît de cet objet.
Les monstres peuvent être collectionnés et être élevés. En ce qui concerne la variété, à plus rare il est, plus puissant il sera, mais il sera très difficile de les avoirs. Donc, pouvoir obtenir les monstres les plus rares seront une grande émotions pour le joueur.
En continuant avec l'interview dans Famitsu ils demandaient s'il y aurait des scènes d'événement qui montrent des parties de l'histoire durant le jeu.
"Oui, il y a une histoire principale. Une fois que tu crées ton personnage, cela sera l'avatar avec lequel tu joueras, mais nous n'allons pas forcer à l'histoire en ayant tant de composant émotionnel comme dans la série numérotée", expliquait Hashimoto.
"Cependant, le jeu va au-delà de l'île qui est la localisation principale, et il y une histoire pour tout le monde, avec des contenus de missions et PNJ qui parlera de différentes manières pour démontrer qu'il y a plus de régions".
"Après avoir joué, tu penseras qu'un ou un autre personnage est de tel ou tel pays, où que la description d'une arme permet de savoir que quelqu'un l'a utlisée dans le passé. Cela peut être typique des jeux, mais c'est quelque chose que je veux qu'il fasse travailler l'imagination du joueur".