Final Fantasy

SQEX développe un jeu avec un monde 17 fois plus grand que Skyrim

Bien que Square Enix n'ait pas fait de grandes annonces durant l'E3 2014. Dans une démonstration à porte fermée, il a dévoilé une nouvelle technologie de l'équipe de Montréal et quelques Japonais. Il s'appelle Project Flare et grâce au Cloud, il pourra générer des scènes dix-sept fois plus grandes que ceux de The Elder Scrolls V : Skyrim.

La démonstration, était une scène de 32 kilomètres carrés parfaitement explorables. Là, il y avait plusieurs espèces d'animaux, de montagnes, de collines et plus d'un demi-million d'arbres. La dite technologie ne serait pas à la hauteur des PC et consoles actuelles et ils ont besoin de l'aide de serveurs lointain qui offrent beaucoup d'informations depuis le Cloud. Comme, il est possible grâce au milieu nord-américain Polygon, l'usage du Project Flare ne resteras pas une exclusivité pour ses déroulements futurs et le but est de le vendre à d'autres entreprises.

Le directeur de développement et d'affaire de Square Enix, Jacob Navok, a commenté que "les jeux utilisent maintenant un brouillard et des miroirs pour montrer l'illusion d'un monde vivant. Avec Project Flare, nous pouvons créer ce monde vivant". Parmi les possibilités qui pourraient s'appliquer à cette technologie serait le fait que plusieurs serveurs de MMORPG et que les utilisateurs peuvent être dans le même environnement sans problème majeur.

La démonstration n'était pas définitive, et ils n'ont pas voulu mettre une limite au travail présent. Sur les possibilités jouables de Project Flare, ils ont assignés aux mois suivants, ils ont assuré qu'avant la fin de l'année, ils expliqueront le premier titre dans lequel ils travaillent et qui sera pleinement compatible avec sa technologie.