Le président de SQEX veut revenir aux racines de ses sagas principales
Bravely Default est déjà officiellement un exemple à suivre pour Square Enix. Le président de la compagnie, Yosuke Matsuda, a remarqué dans la publication Nikke Trendy la nécessité de parier sur les déroulements traditionnels qui respectent les racines de la compagnie dans son sens le plus traditionnel pour récupérer les bases qui l'ont faite grande chez les générations passées.
Dans ses propres mots : "Dans le passé, nous développons des jeux en tenant compte de tout le monde ce qui nous a fait perdre notre style et non seulement offrir les jeux qui ne plaisaient pas au Japon, mais de plus non plus ils joignaient dans le panorama international. Par ailleurs, nous avons travaillé dans des jeux de coupure japonaise comme c'est le cas de Bravely Default qui a fonctionné très bien partout dans le monde".
Ce que Matsuda vient à dire est que les studios nippons de Square Enix travailleront dans les projets qu'ils savent faire en utilisant toutes ces caractéristiques dans lesquelles ont été appuyé les Finale Fantasy avant la génération de Playstation 3 : "Dans les jeux que nous produisons maintenant et bien que ça sonne étrange, nous nous concentrons de faire des RPG's hardcore".
Actuellement, Square Enix produit Final Fantasy XV, qui est destiné aux nouvelles consoles et Kingdom Hearts 3, aussi avec un lancement dans le next-gen. Cette philosophie est aussi applicable aux jeux Occidentaux qui ont essayé d'attirer le "public massif" comme Hitman Absolution, commente Matsuda, le titre qui a introduit des éléments plus généralistes pour chasser des joueurs.
"Pour les jeux AAA que nous développons maintenant, nous voulons revenir aux racines [de chaque série] en nous concentrant sur ses vrais fans", ajoute le le président de Square Enix. Il faudra attendre les prochaines années pour voir si c'est paroles sont vrais.