FFXIV le pourquoi de l'échec de la 1ère version.
Naoki Yoshida, le producteur de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn, a expliqué certains des motifs par lesquels la version originale du jeu a échoué.
Le principal d'eux, comme il a commenté, est que l'équipe de développement original s'est trop concentrée sur les graphismes et sur son aspect visuel, en laissant son gameplay de côté. De fait, pour dire d'autres exemple, Yoshida a commenté qu'un fleuriste de cette version avait plus de 1.000 polygones et utilisait plus de 150 lignes de code, du même qu'un personnage de l'actuelle version.
Il a également dévoilé que le développement d'A Realm Reborn à durer deux ans et huit mois, ce qui est un temps de développement très court si nous le comparons à d'autres MMO, puisqu'il s'est agi d'une course contre la montre pour récupérer la confiance perdue des fans de la saga après la version originale.
Il a finalement commenté qu'ils ont appris de ces erreurs qu'ils ne peuvent pas oublier leurs fans, que le divertissement doit être en premier qu'ils doivent toujours chercher à surprendre le joueur et qu'il ne faut pas oublier les racines de la saga.