Nomura parle de Final Fantasy V.
Bien que plusieurs considèrent Final Fantasy VII comme le titre qui a supposé le plus grand point d'inflexion dans la carrière de Tetsuya Nomura, le dessinateur, directeur un producteur créateur de Square Enix commentait dans une interview récente avec Famitsu qu'en réalité le travail qui a fait de lui ce que l'on peut voir maintenant, a été Final Fantasy V.
Famitsu commence par mentionner que Nomura a rejoint Square en tant que designer.
"Oui, mais à ce moment j'étais proche de la date limite pour le développement de Final Fantasy IV et semblait que personne n'avait le temps pour un débutant comme moi. Lorsqu'on m'a demandé ce que je pouvais faire, ils m'ont dit que je travaillais sur le debugging avec les enfants. C'était là que j'étais, l'aidais avec le debug de costume", se souviens Nomura en riant.
"C'était mon premier jour au travail, alors j'ai décidé d'aller en costume, au cas où", ajoute-t-il en riant. "Après cela, j'ai continué à aider avec le debuggin et en pratiquant. Mon travail en tant que designer n'a pas commencé jusqu'à Final Fantasy V. Hironobu Sakaguchi a déclaré: "Nous nous diviserons en équipes! et les noms des membres de l'équipe ont été écrites sur un tableau blanc à côté les trois titres de Final Fantasy, SaGa et Mana".
"Mon nom a été écrit en-dessous de Final Fantasy, alors j'ai appris toutes les bases de Tetsuya Takahashi" (Takahashi a été directeur de Xenogears et actuellement chef de Monolith Soft).
Famitsu s'est demandé s'il avait plus de souvenirs de cette époque qu'il voudrais partager, et s'il y avait une quelconque influence encore à ce jour.
"Hiroyuki Ito, qui était responsable du système de combat, m'a appris toutes les bases pour créer son propre jeu", répondit Nomura. "Nous ne l'avons pas utiliser pour le jeu, mais il m'a dit des choses comme 'faite en sorte que les sorts magiques peuvent facilement s'obtenir avec de l'argent' ou 'ce n'est pas grave si on peut frapper sur tout les ennemis en appuyant sur un seul bouton' et 'utiliser des concepts existant, n'est pas mauvais'".
Avec le thème sur la table, Famitsu demande si Sakaguchi et Yoshinori Kitase se communiquais avec les autres créateurs de façon similaire.
"Comme j'étais comme un simple homme de main, Sakaguchi a été pour moi comme un Dieu," rappelle Nomura. "Kitase faisait partie d'une section qui était responsable des événements, qui n'avaient pas beaucoup à traiter avec l'équipe de conception, mais parle avec nous fréquemment. Au cours du développement de Final Fantasy V je l'utilisais pour aller dans son bureau et de lui faire écouter une poignée de mes idées", Nomura se mit à rire. "Je pense qu'il devait pensés que j'étais un peu lourd".
Maintenant que Nomura est un axe important de l'actuel Final Fantasy de Square Enix, Famitsu demande s'il sent qu'il a "hérité" la franchise.
"Personnellement, je pense que c'était Kitase qui a "hérité" du Final Fantasy de Sakaguchi", explique Nomura. "Je pense que je peux dire une chose pareille, parce que je les ai regardé depuis ce temps-là. Donc dans tous les cas, je peux dire que Final Fantasy est à l'intérieur de Kitase".
Nomura parle ensuite de comment il estime que Final Fantasy V a été le point tournant dans sa carrière. La raison est que le style de production à ce moment là faisait que Hironobu Sakaguchi décide du thème principal, tandis que d'autres écrivaient leurs idées dans leurs livres de planification. À l'aide de son propre livre, Nomura pouvait se présenté mieux à Sakaguchi et Kitase.
Famitsu je me demandais quel genre de choses il y avait dans son livre.
"Il y avait beaucoup de choses, mais par exemple, dans le livre de la planification que j'avais dans l'esprit pour Final Fantasy V y avait un ninja avec un chien, un joueur qui se battait avec des dés et cartes et autres illustrations. Tout le monde utilisaient des ordinateurs pour écrire ce qu'ils pensaient dans leurs livres de planification, mais pour lui donner plus d'impact, j'ai écrit tout à la main et inclus beaucoup de dessins".
"Je pense qu'après avoir étudié la publicité avait aussi ses effets positifs ," a-t-il poursuivi. "Après un moment, chaque fois que nous devons montrer notre livre de planification, Sakaguchi et Kitase a dit: 'Où est celui de Tetsu?' pendant qu'ils se mettaient à chercher".
Famitsu a dit que son intérêt passé dans le dessin manga dans ses journées de l'Institut pouvait avoir joué un rôle important à l'heure où les choses résultaient comme ils ont résulté.
"Peut-être que ce fût ainsi. En fin de compte, ces idées n'étaient pas utilisées dans Final Fantasy V, cependant, quand nous avons commencé avec Final Fantasy VI ils ont été utilisés pour Shadow et Setzer. C'était une expérience formidable pour moi, c'est quelque chose que j'avais créé. Je pense que d'être arriver à cette position qui m'a fais travaillés dans Final Fantasy VII."