L'enfance de Nomura
Tetsuya Nomura, concepteur, réalisateur et producteur créatif de Square Enix, il est connu pour être dessinateur des personnages de la franchise Final Fantasy et aussi pour être l’homme derrière la franchise Kingdom Hearts. Pourtant, on sait peu de lui comme personne, bien que dans le magazine Famitsu, cette semaine, ils ont décidé de lui demander pour parler sur les débuts de sa carrière.
Tandis que Nomura a participé à de nombreux projets de Square Enix, comme directeur et producteur créatif, dans Famitsu ils indiquent qu'il est probablement mieux connu pour ses créations de personnages. Ainsi, ils ont demandé si il dessine depuis tout petit.
“Le plus vieux dessin que j'ai est un lion, que je l'ai fait dans mon troisième anniversaire, sur une boîte de papier”, a déclaré Nomura. "Je dessinais beaucoup quand je rentrait de l’école maternelle. Depuis lors, j'ai toujours aimé dessiner".
Famitsu s'est demandé si il restait chez lui en étant enfant.
"Non, en fait je jouais beaucoup au baseball dans les champs de riz, construire des forts, aller nager et pêcher dans la rivière et la plage. J'ai fait presque tout ce qui pouvait être fait, à cet âge", a commenté Nomura entre rires.
Connaissant déjà quelque chose de l'enfance de Nomura, Famitsu lui a demandé pour sa première expérience avec les jeux vidéo.
"La première chose qui viennent à l'esprit sont des jeux de société... Sugoroku pour être plus précis", a déclaré Nomura. "Sugoroku est un jeu assez simple basé sur lancer un dé et aller début à la fin, quelque chose de très facile à comprendre. Toutefois, mon père avait eu plusieurs obstacles et avait une règle dans chacun d'eux qu'il fallait satisfaire pour passer et atteindre le but.”
"Au cours de mes journées à l'école primaire, tout était amusant. Je me souviens que j'ai moi-même fait et joué avec mes amis".
Famitsu mentionne que créer quelque chose d'autres peut apprécier pourrait être considérer comme point de départ pour son travail.
“À ce moment-là, je n'étais pas au courant de cela, mais maintenant que j'y pense, je pense que c'était la première fois que je l'ai fait”, répondit Nomura. “Et puisque je parle de l'influence de mon père, c’était aussi par lui que j'étais intéressé par le dessin”.
"Il ne l’a pas fait par intérêt, mais par moment il me faisait des dessins ou m’aidait. Quand j'étais au lycée c'est aussi mon père qui m’a dit: “Nous entrons dans une ère d'ordinateurs”. Il et partit m’acheter un ordinateur".
Après Famitsu à demandé si c’était ensuite au lycé quand il s’est introduit dans le monde des ordinateurs.
“Oui, c'était à la fin du printemps. En utilisant un livre comme référence de base de programmation et de créer des jeux", a-t-il expliqué, Nomura. "J’ai également joué au Tennis et Ping Pong sur une console de télévision, et j'ai beaucoup de souvenirs de jouer a Legends of Starrarthur Planet Mephius sur PC. Je pense que si j’ai eue l’occasion de jouer aux jeux vidéo relativement tôt, c'était grâce à ça. Cependant, j’ai jamais acheter uen Famicom quand il est sortit pendant que j’étais au lycée, mais j’y ai jouer quand ils me l’ont prêté.”
En parlant de jeux vidéo à ses débuts, il ne pouvait pas négligé de demander son jeu préféré.
“C’était Dragon Quest”, a répondu à Nomura. "J'ai été impressionné et j’ai pensé: c'est incroyable qu'il y a un jeu ainsi! À cette époque la plupart des jeux montrait l'écran Game Over après mourir trois fois, mais cela m'a surpris de me trouver dans un jeu avec une histoire”
Famitsu s'est demandé si c'était ainsi qu’il a décidé de travailler dans l'industrie du jeu.
“Non, en fait, j'ai jamais pensé à joindre à toute société de jeux vidéos”, dit-il. “À cette époque, je voulais être mangaka, alors j'ai dessiné un manga durant les cours de l'Institut, et puis je l’ai enseigné à mes amis pendant la pause.”
“Je ne faisais pas beaucoup attention on pourrait dire”, Nomura se mit à rire quand ils ont demandé son comportement en cours. “Toutefois, j'ai pensée que ce serait impossible de devenir mangaka, j'ai décidé d'entrer dans une école professionnelle publicitaire pour trouver du travail. J'ai pensé qu'il serait bien de travailler comme un publiciste dans une entreprise, mais je n’assistais pas beaucoup en cours, donc j’ai dû avoir beaucoup de cours extra.”
Bon, Tetsuya Nomura a eue une enfance normale. Comment a t-il finis par travaillé pour Square ?
"Il cherchait des offertes dans un magazine et j'ai vu Square qui recherchais des personnes. Dans l'annonce y avait un dessin de Yoshitaka Amano et cela a attiré mon attention. Dans mon temps d'Institut mon professeur d'art m'a dit un jour: Je pense que vous aimerez les dessins de cet homme et m’a parlé de lui".
Dans Famitsu, ils ont été surpris de voir que c'était pratiquement une chose du destin qu’il a rejoint la société. Donc, ils lui ont demandé si c'était à ce moment qu’il a pris la décision de créer des jeux vidéo.
“Je voulais seulement un emploi où je pouvais “faire” quelque chose et où je pourrais dessiner”, répondit Nomura. “En même temps, j'ai su que je ne pouvais pas faire quoi que ce soit. C'est quand j'ai pensé à faire des jeux. Je n’avais pas d’autres choix".
Source : Siliconera