Aptitudes
Chaque personnage possède des statistiques propres. Voici donc ce qui détermine ses caractériques.
"La situation d'un combattant se divise en neuf catégories : Hit Points, Vigueur, Défense, Magie, Psy, Vitesse, Esquive, Précision et Chance. L'ensemble détermine le niveau d'un personnage"
HP signifie Hit Points. Ils correspondent à la vie d'un personnage. Si vos HP sont à zéro, vous êtes hors de combat.
Vgr : La Vigueur détermine la puissance des dégâts occasionnés par vos attaques armées.
Dfs : Le niveau de Défense définit la résistance d'un personnage aux attaques ennemies armées.
Mgi : Plus le niveau de Magie est élevé, plus vos sorts seront performants (notamment en ce qui concerne les attaques mentales). Une bonne maîtrise de la magie augmente également les chances de soigner (+ d'HP) vos alliés à l'aide de sorts bénéfiques.
Psy représente la capacité d'un personnage à résister aux diverses attaques magiques.
Vts : La vitesse fait référence à la rapidité de la jauge d'énergie ATB (pour Active Time Battle). Votre personnage peut agir lorsque cet indicateur est au maximum.
Esq : Esquive correspond à l'art de parer et d'éviter les attaques ennemies.
Pré : La précision d'une attaque armée varie selon le niveau atteint. Votre capacité à toucher la cible dépend également du niveau d'Esquive de cet ennemi.
Chc : La chance intervient dans les multiples actions où le résultat n'est pas garanti.