Chapitre 28 : Double kidnapping
Retournez prendre le Tiny Bronco situé sur la plage la plus proche et faite le chemin de votre venue au Temple dans l’autre sens cette fois-ci, c’est-à-dire de contournez de nouveau le prmeier continent pour vous retrouver proche du village des Ossements. Cependant, poursuivons plein ouest pour se retrouver à côté du Village Fusée afin d’atteindre la partie la plus ouest du monde. Posez-vous sur la plage du sud et commencez à grimper.

Vous pourrez voler un Calmant à Herbe rasoir, une Plume d’éclair à Oiseau du tonnerre et un Bijou Adaman à Adamantaimai, ainsi que transformer Plume d’éclair en Eclair furtif. Je vous conseille si vous n’êtes pas aller trop loin dans votre exploration de cette partie du monde de combattre les Adamantaimai présent principalement sur la plage pour leur dérober la protection qu’ils possèdent, elle vous sera très utile prochainement donc assurez-vous d’en avoir récupérer trois pour que chaque équipier puisse en mettre un. Ils possèdent une haute défense mais peu d’emplacement de matéria, ce qui va être une aubaine donc équipez-les de suite ainsi que les armes les plus puissantes de vos personnages. En effet, lorsque vous aurez atteint le premier plateau, vous verrez uen petite scène avec Youfie et deux gardes Shinras qui apparaissent, vous combattree les gardes et Youfie partira juste au moment où vous combattrez en vous dérobant la majorité, voire la totalité de vos matérias, vous mettant plus ou moins à mal pour ce combat.

Avec les objets de soin, vous devriez vous défaire des soldats sans problème. Vu que vous n’avez plus de matéria, ou très peu, le nombre d’emplacement de matéria importe peu donc les armes et armures puissantes mais sans emplacement et/ou avec peu d’emplacements mais sans gain vous serviront grandement, d’où la nécessécité de récupérer trois Bijou Adaman. Partez donc à sa poursuite en traversant les deux ponts, puis descendez dans la vallée pour pouvoir poursuivre votre route vers le nord en traversant un nouveau pont et vous arriverez à Wutaï. Vous verrez Youfie qui part, dirigez-vous vers l’ouest où elle semble être allée, ou du moins là où une personne pourra vous en apprendre plus. A l’écran suivant, allez d’abord dans la maison sur la droite et fouillez-là, vous trouverez un passage vous amenant à un coffre contenant une Epingle cheveux pour Red 13 et un autre contenant un Shuriken magique pour Youfie.

Sortez et en parlant à une femme qui vous empêche d’accéder à un coffre, elle vous parle de le Shinra, direction le bar pour allez parler au trio présent puis retournez voir le coffre accessible contenant la matéria Absorption MP. Seulement Youfie vous la volera dans la foulée, partez la chercher dans la première maison que vous avez rencontré et elle fuiera de nouveau.

Retournez au bar et vous verrez une jarre suspecte juste à gauche, votre équipe bloquera toute fuite à Youfie et elle vous conduira à l’endroit où elle a mis votre matéria. Que vous suiviez ses directives ou non change rien, une cage tombera sur vos deux alliés et elle s’enfuiera une fois de plus.

Relevez la manette pour libérer les prisonniers et partez au niveau de la grande tour pour aller sonner la cloche à gauche, un passage s’ouvrira et vous retomberez sur Don Corneo en personne, kidnappant Youfie sous vos yeux. Prenez l’Elixir et la Foudre (Eclair furtif) présente puis partez à la poursuite de Corneo. Il se retrouvera coincé, malheureusement les soldats Shinra fonceront trop vite et Corneo esquivera et profitera du combat pour fuir. Sortez donc de la maison et vous trouverez Reno et Rude en pleine recherche, vous décidez de collaborer pour retrouver Corneo mais c’est plus une coopération sans mettre des bâtons dans les roues des autres donc allez sauvegarder puis prenez la direction du nord, la seule que vous n’avez pas encore prise depuis votre arrivée.

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