Final Fantasy

Chapitre 26 : Dédale ancien

En parlant de secret, diverses quêtes sont réalisables, mais concentrons-nous d’abord sur la quête principale pour rejoindre le temple des Anciens. Dans cet optique, poursuivez le chemin avec le Tiny Bronco à proximité du Village des Ossements pour rejoindre le premier continent du jeu pour revoir Midgar, et longez donc tout le continent jusqu’à arrivé au surd ouest de ce dernier pour y trouver ce fameux temple où la Shinra est arrivé avant vous de manière fourbe et rapide.

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Sur votre route sur la terre ferme, vous pourrez voler un Remède à Bas-lézard, une Noix de Pépio à Corne double, un Antidote à Ketzmetzer et une Aile d’oiseau à Tonadu. En entrant, Aeris vous confirmera que vous êtes bien au Temple des Anciens. Avancez et parlez à l’homme en cape noir pour le voir disparaitre puis rentrez pour tomber sur Tseng.

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Après une courte discussion, il vous rend la Clé de Pierre et vous invite à poursuivre de votre exploration du temple, vous arrivez dans un labyrinthe ignoble mais il va falloir en venir à bout pour savoir ce que cherche réellement Sephiroth donc prenez votre courage à deux mains et avancez. Dans ce lieu, vous pourrez voler un Remède à Bas-lézard, un Empalleur à Grenouille Toxique, un Antidote à Ketzmetzer et une Super Potion à Sonnette.

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Lors de votre progression, vous passerez d’au dessus, d’en dessous et de manière même bizarre mais sachez que vous aurez un bon nombre d’objet à récupérer, en premier lieu un Trident pour Cid, ensuite quand vous voyez le mage fuir en grimpant, partez à sa poursuite pour le rattraper pour prendre un Super-esprit ainsi qu’un Fusil argent pour Vincent avant de lui parler pour avoir diverses options. Après une explication de ce que c’est par Aeris, vous pourrez donc achetez des objets, vous restaurer ainsi que sauvegarder votre partie donc pensez-y si jamais vous risquez de mourir, fuyez les combats pour votre salut.

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Retournez sur votre route principale en commeçant par retourner légérement en arrière pour un Ether turbo puis reprenez la route pour y ramasser dans l’ordre un Super-esprit, un Punch foudrayant pour Barret et une matéria Super Chance. Dans la pièce suivante, il faudra avancer en vous mettant dans les creux des obstacles qui sont sur votre chemin. Reposez-vous à mi chemin pour récupérer enfin la matéria Trans. pour pouvoir transformer les ennemis en objet justement.

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Et donc avec les ennemis présents, vous pourrez transformer Bas-lézard et Grenouille toxique en Remède, Ketzmetzer en Antidote et Œil 8 en Source de magie. Retournez donc pour continuer votre visite et vous aurez un onuveau mage qui pourra vous soigner et enregistrer aussi votre partie. Dans la salle suivante, vous aurez à choisir là où vous vous rendez. Pour vous faciliter la tâche, allez au IIII pour récupérer un Garde de princesse pour Aeris, au V pour un Ruban, au VII pour un Conque pour Cait Sith et au VIII pour un Mégalixir.

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Pour I et III, les coffres sont piégés, pour II, IX et XI vous serez bloqué de suite, le XII sera la suite mais après être passé au VI donc pensez à récupérez tous les objets avant d’aller chercher Sephiroth qui se planque quelque part. Vous arrivez devant un onuveau mage qu’il faudra capturer dans un jeu de hasard … enfin presque, les entrées sont reliées à une sortie bien précise donc en analysant ça, vous devriez réussir à l’attraper. Vous pourrez récupérez un Gant de travail pour Tifa en ces lieux. Quand vous l’aurez attrapé, vous pourrez encore sauvegarder et restaurer votre équipe, vous en aurez besoin en vue de ce qui vous attend par la suite.

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