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Disque 4: Mémoria

 
Á partir d'ici, vous pouvez faire la quête The Lost Nero Family.
 
Entrez dans le château. Pour retourner sur l'Invincible, activez la signalitique au pied de l'escalier. Les globes magiques vous permettent d'utiliser une Tente, de changer l'équipe et de sauvegarder. Il y en a plusieurs cachés dans Mémoria....
L’endroit à droite (voir les images ci-dessous) contient un Caïn pour Freyja.
 
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Sur l’écran suivant, un « ! » apparaît au-dessus de votre tête dans le coin gauche (voir image ci-dessous) mais vous obtenez aucun résultat. En revanche, vous pouvez disputez une partie de Tetra Master contre un Fantôme du Grand-Maître en appuyant sur la touche Carré. Il y en a cinq dans Mémoria et ils détiennent tous des cartes inédites.
 
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Continuez votre chemin et ramasser La Tour, une puissante arme pour Djidane, sur le rebord droit du palier (voir image ci-dessous).

Préparez-vous un combat contre un des Guardians qui vous attend à l’autre extrémité du pont. Il s'agit de Merilith.

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Dans la salle suivante vous verrez une image d’Alexandrie. Dagga est forcé à regarder la destruction de son foyer une deuxième fois. Les personnages impliqués dans ce souvenir sont Eiko, Djidane et Dagga. Kweena est insensible à ce spectacle puisque c’est un souvenir qu’elle ne partage pas vec les autres personnages. Même si vous n’avez pas ces personnages dans votre équipe, ils apparaîtront à ce moment donné. Si, vous vous approchez près de la pierre à droite vous pourrez sauvegarder et vous reposez et vers la gauche vous recevez un AngeFlûte.
 
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Pour les parties du Tetra Master, vous pouvez utiliser une carte faible avec beaucoup de triangles pour attirer ainsi les cartes de l'adversaire. Puis vous attaquez votre propres cartes pour faires des combos.
 
Dirigez vous maintenant vers Amnésie. Sur la gauche un autre Fantôme attend que vous le provoquiez au Tetra Master. Il utilisera seulement des cartes Ruban. Si, vous avancez vers la droite, vous verrez une femme déposer un enfant dans une minuscule embarcation. Cela représente l’évasion de Dagga de Madahine-Salee. Il est étrange que Djidane puissent le voir puisque cela n’appartient pas à un de ses souvenirs.
 
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Continuez votre chemin et vous ferez face à de long escalier qui vous mènera droit vers « l’œil » de l’Invincible. Fouillez l’espace situé entre les piliers pour y trouver une Runigriffe, puis préparez vous à affronter Tiamat.
 
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 Y a un passage comme vous pouvez le voir sur les images ci-dessous pour sauvegarder ainsi que vous reposez. Dans la salle suivante vous rencontrez à nouveau un joueur de cartes près des tonneaux sur la droite. Continuez votre chemin vers la gauche, le seul évènement que vous verrez avant la prochaine sphère de sauvegarde est la scène RENCONTRE, qui selon Garland, s’est déroulé dans un passé lointain.

 

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Lorsque vous entrez dans la salle suivante dans la petite niche sur la droite. Bien qu’aucun « ! », ni, « ? » n’apparaisse, vous pouvez tout de même fouiller le côté droit de la salle en appuyant sur la touche X. Il vous est alors demandé de choisir entre deux options : « Passer » et S’arrêter ».
Si vous décidez de vous arrêter, vous êtes attaqué par Pluton, un adversaire de grande puissance. Vous recevrez une récompense spéciale si vous parvenez à lui infliger les 55000 HP nécessaire pour le vaincre.
Cette rencontre n’est pas obligatoire, si vos personnages n’ont pas plus de 3000 HP nous vous recommandons d’éviter ce combat et de vous préparez à rencontrer un autre Guardian au nom de Cariatide.
 
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 Après le combat contre Cariatide, vous découvrez une sphère de sauvegarde dissimulée dans le coin droit de la salle. Appuyez sur la touche X lorsque le "!" apparaît. Le Fantôme du balcon acceptera volontiers de disputer une partie de Tetra Master contre vous.
 
La porte de gauche s’ouvre sur un lieu où vous pouvez contempler la naissance de la planète Héra. Montez à l’échelle et allez trouver le joueur invisible suivant dans le coin supérieur droit de la plate forme (voir l’image ci-dessous). Une Makila (meilleur arme de Bibi) s’y trouve dans le coin opposé. L’échèlle suivante vous mène à Espace, où le quatrième Guardian du nom de Kaozium vous attend.
 
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 Après avoir battu Kaozium, sauvegarder votre partie au pilier de gauche et traversez l’arche. Une fois dans l’espace, appuyez sur la touche directionnelle vers le haut pour rejoindre la lumière verte. Selon Garland, vous avez désormais atteint la source ultime de toutes les formes de vie le Cristal.
 
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 Vous arrivez presque à la fin de votre voyage. Le monde de Cristal est bâti de façon linéaire, aussi contentez-vous de suivre le sentier qui serpente devant vous. Vous êtes attaqué en chemin par des images cristallines des Guardian mais ces créatures n’ont pas la même puissance.

 

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 Continuez votre chemin et vous verrez la dernière sphère de sauvegarde avant votre ultime combat. Vous pouvez retourner au début si vous pensez ne pas pouvoir vaincre les boss qui suis mais y a pas de téléporteur vers l’autre sens. Préparez-vous à combattre Sulfura, car vous aurez l’opportunité de retourner à la sphère de sauvegarde. Associez la compétence AutoRécup à vos personnages avant d’affronter cette série de trois combats. Vous devrez combattre Sulfura, Kuja Transe et Darkness.

 

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Après ces trois combats, vous êtes près à voir la magnifique cinématique de fin.
 

 

 

Fin

 

Disque 4: Direction l'Ifa

 
Village des mages noirs.

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Bibi pense que les génomes devraient vivre dans le village des mages noirs. Dagga demande que le problème ne soit pas dévoilé au roi Cid puisqu’elle pense que la panique se répandra au sein de la population.

Après avoir choisis trois compagnons pour Djidane, vous retournez sur l’invincible. L’Ifa est la source de la brume qui recouvre la planète, aussi devriez-vous aller voir ce qu’il se passe, même si vous n’avez plus accès à l’arbre lui-même.

Avant de mettre le cap sur votre ultime destination, vous pouvez parcourir Héra à bord de votre nouvel aéronef. Les commandes de la timonerie vous permettent de déterminer vos prochaines actions. Vous pouvez reformer votre équipe, décoller ou bien visiter l'appareil. La Pierre Stellaire Les Poissons est cachée à bord ; n'oubliez pas de le livré à Dame Stella de Tréno. Pendant que vous êtes à Tréno, profitez de l'occasion pour entrer dans l'armurerie et y croiser le fer avec le nouveau monstre de la cave.

Steelskin le voyageur est revenu au clocher d'Alexandrie. Vous devez lui adresser la parole deux fois de suite pour découvrir son offre du jour : il vous propose un Lunalithe, un Rubis et un Elixir pour 5555 Gils. Parlez également au Mog local, qui a un courrier de la Mog-poste pour vous.

Si vous avez de l'argent retournez dans le village des Mages Noirs et faites votre choix parmi l'impressionnante liste de nouveaux objets que ses boutiques proposent, en particulier la forge.

Le marchand de Daguéréo à également un nouveau choix d'articles plus guerriers pour Steiner et Freyja. Essayez aussi d'obtenir le plus d'Équipements Accessoires de la Forge. Profitez également de finir la quête d'Excalibur ainsi que de pêchez les dernières grenouilles pour l'arme ultime de Kweena.

Vous pouvez également avoir l'arme ultime de Djidane avec le Chocobo Doré. Pour plus d'information lisez la partie Chocobo.

L’Ifa.
 
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Avant d’aller à l’Ifa, entrez à l’intérieur de votre vaisseau pour récupérez la pierre Poisson.
Volez vers l’Ifa aux commandes de l’invincible et appuyez sur la touche cercle lorsque vous entrez dans la sphère d’énergie pour déclencher une cinématique. Après cette superbe cinématique vous devrez affronter Shinryû.

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Mémoria

 

Disque 3: Pandémonium

 
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Djidane fait la rencontre de Garland, qui lui dit que Djidane est différent des autres, suivez le à chaque fois pour avoir de nouvelle information. A un moment reçoit une nouvelle choquante au sujet de Kuja et il finit par s’évanouir. Lorsque Djidane reprend connaissance, Eiko et Bibi sont à son chevet. Djidane ne supporte pas la vérité sur ses origines, il rejette l’aide offerte par ses amis. Vous ne reprenez le contrôle des évènements qu’au moment où Djidane est assailli par un Amduscias. Freyja viendra vous aidé quand le monstre aura perdue 5000 HP. Infligez-lui alors de nouveau le même nombre de dommage et Tarask entre en scène à son tour. Après cette rencontre Djidane abandonne de nouveau ses amis et rencontre alors Steiner et Kweena qui repousse les attaques d’Hornet avant que Djidane finisse par prendre part à l’action. Après, avoir quitté Steiner et Kweena vous combattrez un Blindragon quand vos HP seront à 1 Dagga viendra vous aidez après le combat Djidane accepte l’aide de ses amis et forme une équipe comprenant Dagga, Kweena et Steiner. Pour découvrir ce qu’il est advenue de vos autres compagnons, repartez vers la droite et vous les trouverez deux salles plus loin, ce qui vous permettra de constituer votre équipe à votre convenance. Vous y trouverez également un Mog. Allez vers la droite et ramasser une calote, puis partez vers la gauche pour rejoindre la salle de contrôle du pont.

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Appuyez sur le bouton du coin supérieur droit pour démarrer la machine. Un pont de lumière se matérialise alors dans la salle voisine. Vous avez 30 secondes pour l’atteindre, sans toucher les rayons de lumière qui s’allument lorsque vous traversez la salle vers le coin inférieur gauche. Si vous les touchez, un combat s’enclenchera et le compte à rebours arrive à terme. Si cela se produit, il vous suffit d’appuyer de nouveau sur le bouton pour relancer la séquence.

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Examinez la machine dans la Salle de commande d es Pierres. Vous pouvez y entrer un nombre entre 0 et 5. Cela modifie la direction actuelle de l’ascenseur de la salle adjacente. Commencez par entrer le nombre 3. Avancez jusqu’à la troisième rampe d’accès et appuyez sur la touche X. Cela vous mène directement à l’étage supérieur. Avancez vers le fond et montez sur l’ascenseur par la plate-forme suivante. Vous arrivez ainsi à un coffre qui contient la somme de 20007 Gils. Retournez à présent dans la salle de commandes.

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Entrez à présent le numéro 4 et sautez sur l’ascenseur à partir de la première plate-forme. Montez tout à pied et prenez l’ascenseur sur la plate-forme montré sur l’image ci-dessous. Quand vous arrivez dans une nouvelle salle allez vers la droite pour prendre un cercle de téléportations. Vous arrivez devant 3 cercles de téléportations. Celui qui ce trouve à votre droite vous mènes vers un coffre contenant un élixir et celui de gauche vers un Angearmure. Le cercle de téléportations du haut vous ramène à l’ascenseur par un autre chemin.

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Vous retournez à la salle principal prenez à présent le téléporteur qui ce trouve en bas de l’écran. A la première intersection dirigez-vous vers le bas pour y trouver un coffre qui contient un Combat boots. Revenez en arrière et prenez le téléporteur qui ce trouve en haut de l’écran pour arrivé à votre destination. Profitez pour sauvegarder grâce à Mogrilla et vous reposer parce que ce qui suit sont trois combats consécutifs. N’oubliez pas de donner la lettre à Mogrilla de la part de Mogroc et ainsi recevoir un Grain de Coubo. (Á donner directement au Mog de la Caverne de Guismar dès le début du CD4, avant de commencer la de dernière quête de la Mog Poste).

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 Dirigez vous dans la salle suivante pour combattre Silverdragon, Garland et Kuja. Après le combat contre Kuja, Garland vient ruiner son heure de gloire. Kuja apprend donc que son espérance de vie est limitée, de la même façon que celle des Mages Noirs. Submergé par la colère il anéantit Terra.

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Après la cinématique vous devrez sauver les habitants de Branval accompagné de Dagga. Dirigez vous vers la plate-forme voir image ci-dessous, puis traversez le pont de lumière. Au bout du chemin, vous découvrez un téléporteur qui vous mène à la colline. Courez alors vers l’entrée de Branval.

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Les séquences qui suivront ce dérouleront automatiquement. De nouveaux réunis, vous prenez la fuite pour retrouver une Héra elle aussi en piteux état. La planète entière est recouverte d’une couche de brume épaisse et menaçante…

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C’est ainsi que vous terminez le Disque 3.

Disque 4: Direction l'Ifa

 

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