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Disque 4: Mémoria


Préparez-vous un combat contre un des Guardians qui vous attend à l’autre extrémité du pont. Il s'agit de Merilith.




Y a un passage comme vous pouvez le voir sur les images ci-dessous pour sauvegarder ainsi que vous reposez. Dans la salle suivante vous rencontrez à nouveau un joueur de cartes près des tonneaux sur la droite. Continuez votre chemin vers la gauche, le seul évènement que vous verrez avant la prochaine sphère de sauvegarde est la scène RENCONTRE, qui selon Garland, s’est déroulé dans un passé lointain.






Vous arrivez presque à la fin de votre voyage. Le monde de Cristal est bâti de façon linéaire, aussi contentez-vous de suivre le sentier qui serpente devant vous. Vous êtes attaqué en chemin par des images cristallines des Guardian mais ces créatures n’ont pas la même puissance.

Continuez votre chemin et vous verrez la dernière sphère de sauvegarde avant votre ultime combat. Vous pouvez retourner au début si vous pensez ne pas pouvoir vaincre les boss qui suis mais y a pas de téléporteur vers l’autre sens. Préparez-vous à combattre Sulfura, car vous aurez l’opportunité de retourner à la sphère de sauvegarde. Associez la compétence AutoRécup à vos personnages avant d’affronter cette série de trois combats. Vous devrez combattre Sulfura, Kuja Transe et Darkness.


Après ces trois combats, vous êtes près à voir la magnifique cinématique de fin.
Fin
Soluce

Alexandrie
La Forêt maudite
La Grotte des glaces
Dali
Lindblum
Caverne Guismar et Bloumecia


De retour au Palais du désert
Gaza Est et Pic de Goulg
De retour à Lindblum
Le château d'Ypsen
Hildegarde 3 et Sanctuaire de la Terre
Terra
Pandémonium

Disque 4: Direction l'Ifa

Bibi pense que les génomes devraient vivre dans le village des mages noirs. Dagga demande que le problème ne soit pas dévoilé au roi Cid puisqu’elle pense que la panique se répandra au sein de la population.
Après avoir choisis trois compagnons pour Djidane, vous retournez sur l’invincible. L’Ifa est la source de la brume qui recouvre la planète, aussi devriez-vous aller voir ce qu’il se passe, même si vous n’avez plus accès à l’arbre lui-même.
Avant de mettre le cap sur votre ultime destination, vous pouvez parcourir Héra à bord de votre nouvel aéronef. Les commandes de la timonerie vous permettent de déterminer vos prochaines actions. Vous pouvez reformer votre équipe, décoller ou bien visiter l'appareil. La Pierre Stellaire Les Poissons est cachée à bord ; n'oubliez pas de le livré à Dame Stella de Tréno. Pendant que vous êtes à Tréno, profitez de l'occasion pour entrer dans l'armurerie et y croiser le fer avec le nouveau monstre de la cave.
Steelskin le voyageur est revenu au clocher d'Alexandrie. Vous devez lui adresser la parole deux fois de suite pour découvrir son offre du jour : il vous propose un Lunalithe, un Rubis et un Elixir pour 5555 Gils. Parlez également au Mog local, qui a un courrier de la Mog-poste pour vous.
Si vous avez de l'argent retournez dans le village des Mages Noirs et faites votre choix parmi l'impressionnante liste de nouveaux objets que ses boutiques proposent, en particulier la forge.
Le marchand de Daguéréo à également un nouveau choix d'articles plus guerriers pour Steiner et Freyja. Essayez aussi d'obtenir le plus d'Équipements Accessoires de la Forge. Profitez également de finir la quête d'Excalibur ainsi que de pêchez les dernières grenouilles pour l'arme ultime de Kweena.
Vous pouvez également avoir l'arme ultime de Djidane avec le Chocobo Doré. Pour plus d'information lisez la partie Chocobo.

Avant d’aller à l’Ifa, entrez à l’intérieur de votre vaisseau pour récupérez la pierre Poisson.
Volez vers l’Ifa aux commandes de l’invincible et appuyez sur la touche cercle lorsque vous entrez dans la sphère d’énergie pour déclencher une cinématique. Après cette superbe cinématique vous devrez affronter Shinryû.

Disque 3: Pandémonium


Djidane fait la rencontre de Garland, qui lui dit que Djidane est différent des autres, suivez le à chaque fois pour avoir de nouvelle information. A un moment reçoit une nouvelle choquante au sujet de Kuja et il finit par s’évanouir. Lorsque Djidane reprend connaissance, Eiko et Bibi sont à son chevet. Djidane ne supporte pas la vérité sur ses origines, il rejette l’aide offerte par ses amis. Vous ne reprenez le contrôle des évènements qu’au moment où Djidane est assailli par un Amduscias. Freyja viendra vous aidé quand le monstre aura perdue 5000 HP. Infligez-lui alors de nouveau le même nombre de dommage et Tarask entre en scène à son tour. Après cette rencontre Djidane abandonne de nouveau ses amis et rencontre alors Steiner et Kweena qui repousse les attaques d’Hornet avant que Djidane finisse par prendre part à l’action. Après, avoir quitté Steiner et Kweena vous combattrez un Blindragon quand vos HP seront à 1 Dagga viendra vous aidez après le combat Djidane accepte l’aide de ses amis et forme une équipe comprenant Dagga, Kweena et Steiner. Pour découvrir ce qu’il est advenue de vos autres compagnons, repartez vers la droite et vous les trouverez deux salles plus loin, ce qui vous permettra de constituer votre équipe à votre convenance. Vous y trouverez également un Mog. Allez vers la droite et ramasser une calote, puis partez vers la gauche pour rejoindre la salle de contrôle du pont.


Appuyez sur le bouton du coin supérieur droit pour démarrer la machine. Un pont de lumière se matérialise alors dans la salle voisine. Vous avez 30 secondes pour l’atteindre, sans toucher les rayons de lumière qui s’allument lorsque vous traversez la salle vers le coin inférieur gauche. Si vous les touchez, un combat s’enclenchera et le compte à rebours arrive à terme. Si cela se produit, il vous suffit d’appuyer de nouveau sur le bouton pour relancer la séquence.



Entrez à présent le numéro 4 et sautez sur l’ascenseur à partir de la première plate-forme. Montez tout à pied et prenez l’ascenseur sur la plate-forme montré sur l’image ci-dessous. Quand vous arrivez dans une nouvelle salle allez vers la droite pour prendre un cercle de téléportations. Vous arrivez devant 3 cercles de téléportations. Celui qui ce trouve à votre droite vous mènes vers un coffre contenant un élixir et celui de gauche vers un Angearmure. Le cercle de téléportations du haut vous ramène à l’ascenseur par un autre chemin.

Vous retournez à la salle principal prenez à présent le téléporteur qui ce trouve en bas de l’écran. A la première intersection dirigez-vous vers le bas pour y trouver un coffre qui contient un Combat boots. Revenez en arrière et prenez le téléporteur qui ce trouve en haut de l’écran pour arrivé à votre destination. Profitez pour sauvegarder grâce à Mogrilla et vous reposer parce que ce qui suit sont trois combats consécutifs. N’oubliez pas de donner la lettre à Mogrilla de la part de Mogroc et ainsi recevoir un Grain de Coubo. (Á donner directement au Mog de la Caverne de Guismar dès le début du CD4, avant de commencer la de dernière quête de la Mog Poste).

Dirigez vous dans la salle suivante pour combattre Silverdragon, Garland et Kuja. Après le combat contre Kuja, Garland vient ruiner son heure de gloire. Kuja apprend donc que son espérance de vie est limitée, de la même façon que celle des Mages Noirs. Submergé par la colère il anéantit Terra.






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